それが他に及ぼしてバグ作っているんだけど気づかない、しばらくして別の遊びをしようとして気づく
ってのが多すぎ><
ソースにコメントとかつけないので、以前やった修正も忘れて、また同じバグを作ったり。。。
今、やっているのは、
チャンピオン湧きをソロで回す場合に、何体倒せば次の段階に行くかの調査と、
例えばデシート3段階で、リッチとスケレタルナイトに囲まれたときに、
リッチ(武器スキル0)を優先してアタックかけることの確認とUI化。
デシ3段階でスケレタルナイトにアタックかまして3連続空振りしている間に
リッチから魔法SKされて死亡、はたまにある。
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