ちと仕事と休暇の関係上、留守が多かったです。
やっと戻ってきたって感じw
またすぐに隠居状態になりますがwww
それでもゲーム(LoA2)はやってたんですけどね。。。
LoA2
なんだかんだで戦力100億近辺。
(はっきり書くと、人が少ない分特定されるので。。。)
まぁ、この辺の戦力になると±10億くらいは誤差の範疇っすね。
それでも秘境では一部の戦力抑えているプレイヤーを除けば余裕で最後までいけます。
引退or無課金移行で、新規要素の戦力増強が不十分って人が多いのが大きい。
UO
クレジットカードの期限切れで、あやうくアイテムロストするところだった。。。
全然やってませんwww
2018年7月16日月曜日
2018年3月11日日曜日
ゲームの近況とか(2018/03)
LoA2
最近は惰性でやっているようなもので、
戦力19億まできました。
ここぞというときの数千円の課金に抵抗感がなくなったw
クレカの番号、すっかり暗記したwww
UO
EMイベントに合わせてuoclistを急遽修正したため、
いろいろ不具合抱えてますね><
・ログイン途中でキャンセルしたときの挙動がおかしい
・ダメージ表示の色分けができていない
・NoDrawの表示がされない
あと、いままで抱えていたバグとして
リコール/セイクレッドジャーニー時にラスタゲを書き換える
ってのが、WaitForTarget/LastTargetの高速化とカチ合って
キーによっては機能してませんでしたね。
ここいらを修正したいところなのですが
今忙しいので、落ち着いたところで修正版を出します。
現状でも必須な動作はするので。。。
最近は惰性でやっているようなもので、
戦力19億まできました。
ここぞというときの数千円の課金に抵抗感がなくなったw
クレカの番号、すっかり暗記したwww
UO
EMイベントに合わせてuoclistを急遽修正したため、
いろいろ不具合抱えてますね><
・ログイン途中でキャンセルしたときの挙動がおかしい
・ダメージ表示の色分けができていない
・NoDrawの表示がされない
あと、いままで抱えていたバグとして
リコール/セイクレッドジャーニー時にラスタゲを書き換える
ってのが、WaitForTarget/LastTargetの高速化とカチ合って
キーによっては機能してませんでしたね。
ここいらを修正したいところなのですが
今忙しいので、落ち着いたところで修正版を出します。
現状でも必須な動作はするので。。。
ラベル:
League of Angels II,
UO,
UOClist開発
2018年3月3日土曜日
久しぶりにUOを堪能
ひな祭りEMイベ、土曜3シャードに参加
金曜は帰りが遅くて無理だった、明日も参加予定
EMイベントアイテムの配布基準は多分緩めだな、無事ゲット
(っていってもあまりうれしくもないが^^;)
uoclistの方は、先日のアップデートで
1ボタンログインができなくなった。。。
あと、VirtualStoreのuopファイルを消して更新しないと、client.exeの直起動で
タイトル画面が出ない。。。
ログイン関係の修正したいけど今忙しくてつらい。。。スマン
金曜は帰りが遅くて無理だった、明日も参加予定
EMイベントアイテムの配布基準は多分緩めだな、無事ゲット
(っていってもあまりうれしくもないが^^;)
uoclistの方は、先日のアップデートで
1ボタンログインができなくなった。。。
あと、VirtualStoreのuopファイルを消して更新しないと、client.exeの直起動で
タイトル画面が出ない。。。
ログイン関係の修正したいけど今忙しくてつらい。。。スマン
2018年1月22日月曜日
まぢぃ、UO楽しい
UO
やっと休止前の状況を整理できてきました。
で、ペットの育成が楽しいのよ^^;
前回は全然経験値上がらねーって書いてしまってすまんかったw
スキル上げと経験値上げは別の対象を選ぶのね。
魔法使わないのにマナ持ってるFireSteed。
やっと設定が生きてきそう^^
休止前にパワスクは少しやりこんでいたんだけど、
レスリング120は5枚しかなかった…
UOClist
ログイン直後に固まってしまったり(多分メニューの最小化が原因かな?)
リコ直後に動けなくなってしまったり(NewMovementSystemが原因かな?)
といった不具合がありますね。
あと、Yamatoはなんかおかしい。鯖プログラムをいじられた???
LoA2
総戦力10億超えてから惰性でやってる感が強くなってきた。
色々と終りが見えてきたからか。。。
やっと休止前の状況を整理できてきました。
で、ペットの育成が楽しいのよ^^;
前回は全然経験値上がらねーって書いてしまってすまんかったw
スキル上げと経験値上げは別の対象を選ぶのね。
魔法使わないのにマナ持ってるFireSteed。
やっと設定が生きてきそう^^
休止前にパワスクは少しやりこんでいたんだけど、
レスリング120は5枚しかなかった…
UOClist
ログイン直後に固まってしまったり(多分メニューの最小化が原因かな?)
リコ直後に動けなくなってしまったり(NewMovementSystemが原因かな?)
といった不具合がありますね。
あと、Yamatoはなんかおかしい。鯖プログラムをいじられた???
LoA2
総戦力10億超えてから惰性でやってる感が強くなってきた。
色々と終りが見えてきたからか。。。
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League of Angels II,
UO,
UOClist開発
2018年1月9日火曜日
早くも息切れ
UO
もう飽きてきたw
loa2の方は、課金がかかってるから疎かにできない
結構めんどくさいのよ、デイリー/ウィークリークエストが><
いつも0時から30分、朝仕事行く前にセール品と英雄ショップの消化
帰ってきてから残りの作業、ギルドボス/女神、戦場で4勝、世界ボス、で
1時間以上潰れる。。。
で、UOする気力が残っているかというと、、、
和鯖分のバルク全部引いてもうおしまいにしたくなるよ><
ペットの育成もねぇ、どこかいい場所ないかしらん?
僕の以前からの育成場所は、魔法バンバン飛んでくるレジ上げに適する
場所しか知らねーよ。。。
育成しているペットも、すでに上がりきってるユニコとか火馬だから
30分やってやっと経験値5%アップとかだし。
で、経験値上がってもそれが強さにはすぐ直結しないんで飽きる(´・ω・`)
100%まで1ヶ月近く必要なのかよぉ。。。
もう飽きてきたw
loa2の方は、課金がかかってるから疎かにできない
結構めんどくさいのよ、デイリー/ウィークリークエストが><
いつも0時から30分、朝仕事行く前にセール品と英雄ショップの消化
帰ってきてから残りの作業、ギルドボス/女神、戦場で4勝、世界ボス、で
1時間以上潰れる。。。
で、UOする気力が残っているかというと、、、
和鯖分のバルク全部引いてもうおしまいにしたくなるよ><
ペットの育成もねぇ、どこかいい場所ないかしらん?
僕の以前からの育成場所は、魔法バンバン飛んでくるレジ上げに適する
場所しか知らねーよ。。。
育成しているペットも、すでに上がりきってるユニコとか火馬だから
30分やってやっと経験値5%アップとかだし。
で、経験値上がってもそれが強さにはすぐ直結しないんで飽きる(´・ω・`)
100%まで1ヶ月近く必要なのかよぉ。。。
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UO
2018年1月6日土曜日
UO復帰してみたところ
何回かログインしてみて、色々思い出してきた
ただし、細かい部分はすっかり忘れちゃったな
バルクの報酬とか、装備のプロパティの評価とか
転送盾も2つ増えたので、
各シャードを巡ってメインシャードにアイテムを回収しようと思う
uoclistの方は、ペットのロア関係を削除した以外は
問題なく動いているっぽい
前にも一度休止/復帰をやっている経験があったので
復帰に役立つ項目を用意しておいたのが助かったよ
ログイン記録(画像つき)、パスワードの記録とかマクロキーの共通化とかね
ただ、やはりあのごちゃごちゃした画面構成はいただけないか><
何を意図した機能だったか思い出せないものがあるw
あと困ったのが、ルーンのリコール先がどこにあるかわからず
ルナ銀いくにも手間取ったよ。。。
たしか休止前にもその辺が問題だと認識はしていて、
なんとかしたいなぁとマップ表示までは作っていたんだけど、
リコール先がダンジョンだったりすると膨大な作業が必要なので
諦めたんだったか。。。
ソースコードの方は、なんかコメントアウトしている箇所が多くて
すっげー見にくかったw
ソースの整理&表示のみやすさ(画面デザイン)&アニマルロア関連を
少しいじってみようと思う。
ただし、細かい部分はすっかり忘れちゃったな
バルクの報酬とか、装備のプロパティの評価とか
転送盾も2つ増えたので、
各シャードを巡ってメインシャードにアイテムを回収しようと思う
uoclistの方は、ペットのロア関係を削除した以外は
問題なく動いているっぽい
前にも一度休止/復帰をやっている経験があったので
復帰に役立つ項目を用意しておいたのが助かったよ
ログイン記録(画像つき)、パスワードの記録とかマクロキーの共通化とかね
ただ、やはりあのごちゃごちゃした画面構成はいただけないか><
何を意図した機能だったか思い出せないものがあるw
あと困ったのが、ルーンのリコール先がどこにあるかわからず
ルナ銀いくにも手間取ったよ。。。
たしか休止前にもその辺が問題だと認識はしていて、
なんとかしたいなぁとマップ表示までは作っていたんだけど、
リコール先がダンジョンだったりすると膨大な作業が必要なので
諦めたんだったか。。。
ソースコードの方は、なんかコメントアウトしている箇所が多くて
すっげー見にくかったw
ソースの整理&表示のみやすさ(画面デザイン)&アニマルロア関連を
少しいじってみようと思う。
2018年1月4日木曜日
久々にUOログイン
そういえば、いつも12/31までにログインすればホリデーギフトもらえたなぁ
と年末にひさしぶりにUOにログインしてみました。
20周年記念アイテムのための10月のログイン以来ですが
その時はログインしてバックパックにアイテムが湧いたらすぐログアウトしてたので、
すこし周辺を走って動かしてみたのは約10ヶ月ぶり^^;;;
でもって、暇があったのでuoclistを復活させてみるか、と
いじっては見たものの、、、
あれ?ウィンドウタイトルが正しく表示されない><
それ以外は正常に動いているっぽいんだけど
なんか不安なのでまだそれっきりです。
あと、client.exeのバイナリーを見ると
サーバのplスクリプトをrecv/sendで叩いている箇所があった気がする。
マルチボクシング対策かなぁ???
最近は首にヘルニアの兆候が出てて、首を動かすと痛いので
あまり集中してキーボードを叩き続けることはできません。。。
XのYOSHIKIさんみたく首にギプスが必要か?ってくらい痛くて痛くて
酷いときは枕に頭をおいて寝ることができませんでした。
あれはツラかった(´・ω・`)
追記:)
UOクライアントのタイトル文字化け、
コンパイラのプラットフォームセットの設定あたりが悪いんだろうか。。。
昔ビルドしたdllを組み込むと、クライアントのタイトルが正常に表示される。
ユニコード/マルチバイト文字の不具合か。
昔のPC引っ張り出してきて、そっちでコンパイルしてみるつもり(消極的解決法w)
と年末にひさしぶりにUOにログインしてみました。
20周年記念アイテムのための10月のログイン以来ですが
その時はログインしてバックパックにアイテムが湧いたらすぐログアウトしてたので、
すこし周辺を走って動かしてみたのは約10ヶ月ぶり^^;;;
でもって、暇があったのでuoclistを復活させてみるか、と
いじっては見たものの、、、
あれ?ウィンドウタイトルが正しく表示されない><
それ以外は正常に動いているっぽいんだけど
なんか不安なのでまだそれっきりです。
あと、client.exeのバイナリーを見ると
サーバのplスクリプトをrecv/sendで叩いている箇所があった気がする。
マルチボクシング対策かなぁ???
最近は首にヘルニアの兆候が出てて、首を動かすと痛いので
あまり集中してキーボードを叩き続けることはできません。。。
XのYOSHIKIさんみたく首にギプスが必要か?ってくらい痛くて痛くて
酷いときは枕に頭をおいて寝ることができませんでした。
あれはツラかった(´・ω・`)
追記:)
UOクライアントのタイトル文字化け、
コンパイラのプラットフォームセットの設定あたりが悪いんだろうか。。。
昔ビルドしたdllを組み込むと、クライアントのタイトルが正常に表示される。
ユニコード/マルチバイト文字の不具合か。
昔のPC引っ張り出してきて、そっちでコンパイルしてみるつもり(消極的解決法w)
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UO
2017年3月24日金曜日
暴風3女神
League of Angels
テンペストのヘラ、パンドラ、シャル、+ヘラ姐様の弟のルーカス、の組み合わせで
やってます。
パンドラの採血の時間よ♪、シャルの奇声w、ルーカスの邪魔だぁ
と、賑やかで楽しいです。
一応ノルマの50レベル200万戦力を達成し、やっと日課をこなす時間の
余裕が出ました。
UO
ここのところ、先週のEMイベントでタンスをもらった以外はログインしてね~や><
次のPUBでテイマー強化か。
もうさ、日本語のガイドが無きに等しいので、単純に強いペットを追加する
だけでよかったのにさ。成長とか複雑な新規要素を追加すんの?
こんなの、ますます、復帰者お断りじゃん。
League of Angelsも不親切でいきなり追加項目が実装されるんだけど
クリックゲーで新規要素に"!"アイコンがつくからまだいいよ。
今のUOの場合、導入イベントなし、厩舎のNPCからの説明も無しで
ポコッと実装されちゃうんだろうなぁ、、、
ゲーム内で世界変化の説明をできていない、ゲーム内で変化を把握できない
のが今のUOの問題なのに、こんなユーザに投げっぱなしの対応してちゃ、
そりゃ課金者さえも脱落するわ、糞メサンナ○ねよ
2017年2月12日日曜日
revamp対岸にはじめて行ってみた
前情報として、2番ゴキが黄色ネームで突っ込んでくる、とか、3番カマキリに
イグノアが効かないとか仕入れていて、久しぶりにちょっとドキドキしながら
対岸に渡りました。現地では導入直後ということで人が多かったです。
結果としては、開発も楽しませようとうまく調整してくれたんじゃないの?と
評価します。ただし、上級者/ソロ用として^^;;;
追記:) 以下、扇動マスタリーの恩恵下のことです。
1番 冷気(?)撒き散らされると、後から入ってきた人は踏み込みずらいだろうな。
DOOMでは我先にと部屋に飛び込み、そして出て行く僕としては問題ないんだけど。
2番 黄色ネームでダメ300とか書いてあったので怖かったのですが、
武士マスタリー+コンフィデンスでしのげますね。うまく立ち振る舞えばそれほど
恐怖ではないかも。
3番 イグノア無効になっただけ?今までと変わらず。
4番今までと変わらず。イグノア無効になっただけ
5番 今までと変わらず。
パパ 安定を重視してアンデッド特効のWWAを多用しましたが、パパの血が手に入らん><
人が多いときには雑魚無視の悪魔特効のダブストでいくくらいの自己中モードで
ないと、いかんですな。
パパで人が多い→1番の湧きが多い→冷気撒かれて動けないところで孤立状態に→
ダークナイトクリーパー4体ほどからタコ殴りされ、で1被、でした。
上級者/ソロ用、という印象を持つのは、ここらへんですね。
下手に逃げずに耐えれる人が数人いれば難なく乗り切れただろうし。
ソロならダークナイトクリーパーの湧き数も押さえられているだろうし、
パパ戦も雑魚処理しながらパパの血を手に入れることができるし。
まぁ、期間限定でもないので、ボチボチとこなしていきます。
追記:)
これ、行きでパーティーに入れてもらって対岸渡ったんだけど
そこで扇動マスタリーの恩恵貰ってたんだな。ありがとうございました。
再調査に行ってきます。
イグノアが効かないとか仕入れていて、久しぶりにちょっとドキドキしながら
対岸に渡りました。現地では導入直後ということで人が多かったです。
結果としては、開発も楽しませようとうまく調整してくれたんじゃないの?と
評価します。ただし、上級者/ソロ用として^^;;;
追記:) 以下、扇動マスタリーの恩恵下のことです。
1番 冷気(?)撒き散らされると、後から入ってきた人は踏み込みずらいだろうな。
DOOMでは我先にと部屋に飛び込み、そして出て行く僕としては問題ないんだけど。
2番 黄色ネームでダメ300とか書いてあったので怖かったのですが、
武士マスタリー+コンフィデンスでしのげますね。うまく立ち振る舞えばそれほど
恐怖ではないかも。
3番 イグノア無効になっただけ?今までと変わらず。
4番
5番 今までと変わらず。
パパ 安定を重視してアンデッド特効のWWAを多用しましたが、パパの血が手に入らん><
人が多いときには雑魚無視の悪魔特効のダブストでいくくらいの自己中モードで
ないと、いかんですな。
パパで人が多い→1番の湧きが多い→冷気撒かれて動けないところで孤立状態に→
ダークナイトクリーパー4体ほどからタコ殴りされ、で1被、でした。
上級者/ソロ用、という印象を持つのは、ここらへんですね。
下手に逃げずに耐えれる人が数人いれば難なく乗り切れただろうし。
ソロならダークナイトクリーパーの湧き数も押さえられているだろうし、
パパ戦も雑魚処理しながらパパの血を手に入れることができるし。
まぁ、期間限定でもないので、ボチボチとこなしていきます。
追記:)
これ、行きでパーティーに入れてもらって対岸渡ったんだけど
そこで扇動マスタリーの恩恵貰ってたんだな。ありがとうございました。
再調査に行ってきます。
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UO
2017年1月13日金曜日
城のセキュアがパンパンに
お隣さんの家が腐った。。。
拾ってよかったもの
地金、ラッキーコイン、ML素材、かな
結構やりこんでたみたいなんだけど、UOHS導入以降やってなかったみたい
こういうのは初めてのパターンなのであたふたあたふた
言ってくれれば落ち着いて引き取ったのにねぇ
まぁ寂しいもんだ。。。
地道に稼いでいるブラダンのポイントは1200を超えてきた
メイサーの対策はわかったので、通常タイプのフェンサー以外はどうにでもなる感じ
なので、サクサク進めることができるようになった
フェンサーの秘密?がよくわからない
ラジャタン持ってるときに抵抗ALL70以上+酸ドラ乗りで60ダメ><
倒すのに必要な与ダメが他のキャプテンより多いのでダメ吸収/反射タイプ?
追記:)
いつも残しているフェンサーとヤッてきた
メイサーと同じタイプですね。60ダメ→40ダメまで減ったので。
これで、僕が一番嫌うのが通常タイプのサンパイアになりました
あのニューハーフ野郎(アンミサコが男声なのでw)
武器スキル、回避が高すぎるんよ。こっちが5連続スカのときに5連続で当ててくる、
そんなチート野郎。
追記:)
いやいや、やっぱりフェンサーは未だ謎。叩くたびに被ダメが40->50->60と上がって
いったのは恐怖だったw
そうはいっても、気分的には楽にあしらえるようにはなったけどね。
拾ってよかったもの
地金、ラッキーコイン、ML素材、かな
結構やりこんでたみたいなんだけど、UOHS導入以降やってなかったみたい
こういうのは初めてのパターンなのであたふたあたふた
言ってくれれば落ち着いて引き取ったのにねぇ
まぁ寂しいもんだ。。。
地道に稼いでいるブラダンのポイントは1200を超えてきた
メイサーの対策はわかったので、通常タイプのフェンサー以外はどうにでもなる感じ
なので、サクサク進めることができるようになった
フェンサーの秘密?がよくわからない
ラジャタン持ってるときに抵抗ALL70以上+酸ドラ乗りで60ダメ><
倒すのに必要な与ダメが他のキャプテンより多いのでダメ吸収/反射タイプ?
追記:)
いつも残しているフェンサーとヤッてきた
メイサーと同じタイプですね。60ダメ→40ダメまで減ったので。
これで、僕が一番嫌うのが通常タイプのサンパイアになりました
あのニューハーフ野郎(アンミサコが男声なのでw)
武器スキル、回避が高すぎるんよ。こっちが5連続スカのときに5連続で当ててくる、
そんなチート野郎。
追記:)
いやいや、やっぱりフェンサーは未だ謎。叩くたびに被ダメが40->50->60と上がって
いったのは恐怖だったw
そうはいっても、気分的には楽にあしらえるようにはなったけどね。
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2017年1月2日月曜日
Pub96の備え?
何がどう変わる予定なのかまだ把握していないのですけどね^^;;;
DOOMのrevamp?
勢いで、メインシャードの白豚仕様の方の新調用装備素材だけ作ってみました。
サブシャードの方の装備はいい伝説装備を使っているので、そっちの方が優秀で
普通のコープス食らっても75-75-70-75-76を維持してしまう。
スタッドで作るのですが、冷気と毒の高い組み合わせが平均的にはできにくいん
だったかな?
冷気抵抗+毒抵抗>=22っていうのがなかなかできなくて1000枚作ったところで
妥協した><
炎抵抗はたまたま15のものが作れたので、それを採用。
DOOM懐かしいな
戦士だと疲れて30分ともたないので、テイマーでのんびり回るのもいいのかも
自動SPM、自動包帯は、素のクライアントでも採用すべきだと思っている。
(といっても、実装できる人材がもう残ってないっぽいですが)
以前は、チートすぎると感じていたんですけどね^^;;;
HP管理+立ち位置/移動、ここを追求するのが楽しい。
操作が多すぎると集中できないし疲れるしで、楽しさも半減する。
追記:)
そういえば、テストセンターでDoomAF拾ってたんだ、忘れてた><
ドラゴンスケールのSTR10スタミナ8回避10武器ダメ30で全抵抗12ってのが
手に入れておきたい対象になるんかね?
回避10を稼げるってのがバランス的にどう作用するか。。。
DOOMのrevamp?
勢いで、メインシャードの白豚仕様の方の新調用装備素材だけ作ってみました。
サブシャードの方の装備はいい伝説装備を使っているので、そっちの方が優秀で
普通のコープス食らっても75-75-70-75-76を維持してしまう。
スタッドで作るのですが、冷気と毒の高い組み合わせが平均的にはできにくいん
だったかな?
冷気抵抗+毒抵抗>=22っていうのがなかなかできなくて1000枚作ったところで
妥協した><
炎抵抗はたまたま15のものが作れたので、それを採用。
DOOM懐かしいな
戦士だと疲れて30分ともたないので、テイマーでのんびり回るのもいいのかも
自動SPM、自動包帯は、素のクライアントでも採用すべきだと思っている。
(といっても、実装できる人材がもう残ってないっぽいですが)
以前は、チートすぎると感じていたんですけどね^^;;;
HP管理+立ち位置/移動、ここを追求するのが楽しい。
操作が多すぎると集中できないし疲れるしで、楽しさも半減する。
追記:)
そういえば、テストセンターでDoomAF拾ってたんだ、忘れてた><
ドラゴンスケールのSTR10スタミナ8回避10武器ダメ30で全抵抗12ってのが
手に入れておきたい対象になるんかね?
回避10を稼げるってのがバランス的にどう作用するか。。。
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UO
久しぶりにUOやりまくり
昨年夏から忙しくなったのであまり時間を取れなかった分
年末あたりは一日中ログインしっぱなしでした^^;;;
暇なときの暇つぶしにUOは最適なのですが、
そういう暇な時期は、逆に休みの日はUOとか家にこもってする遊びはしないもの
だよなぁ。
<戦士装備一新>
昨年から戦士の1キャラを白豚から包帯戦士に変えたのですが
白豚装備のままだったので装備を一新しました。
腕なんかは耐久が130くらいまで落ちてたし。。。
白豚時の炎抵抗の上げ底(+25)を確保する必要がなくなったのですが、
結局、1部位だけSルニを使ってDEXを4だけ確保し、
普通のコープススキンを食らった際にも抵抗が75-75-70-75-75となるように
調整したのみ。
抵抗イヤリングは、また買えなくなると困るので、とりあえず全種1つづつ購入。
アクセも、神なアクセを惜しげもなく使っていたのですが、
耐久が200切ってしまっていたので、神アクセ温存のために新たに作成しました。
さらにアトランで検討用アクセも買ってきたので、休み残りで試してみます。
<バルクの整理>
Pub95入ってから、とりあえず貯めるだけ貯めて時間稼ぎをしてきたのですが、
一度整理して今後の方針を決めることにしました。
アルチザンイベントでのレア色箱狙いも、やる気が起きず。。。
一個貰ったからいいや、って。
・鍛冶
PoF狙いとカッパールニ、ブロンズルニ狙い。ダルルニはいらないや。
シャドウルニもすでに十分な数があるので賄賂でカッパーまで持っていったほうが
いいかな?と。
・裁縫
Sルニは必要数あるんだけど、惰性でずっとSルニ狙いのまま。
処理しきれず貯まる一方。大口処理がめんどくさい。B皮集めもめんどくさい。
・細工
100%の成功率で作れるアイテムのBOD小口によるPoF樽狙いのみ。
PoF樽もらうペースと鍛冶でPoFもらうペースとがうまく合いそう???
・大工、弓
色付き木材の小口だけ集めることにする。大口とかレシピありの小口は受け取らない。
ルニックツール集めても、何に使ったらいいのか。。。
・アルケミ、料理
染料狙いの大口、小口だけ集める。
・書写
惰性で全部のBODを受け取っている。どうするか方針が立たない。。。
年末あたりは一日中ログインしっぱなしでした^^;;;
暇なときの暇つぶしにUOは最適なのですが、
そういう暇な時期は、逆に休みの日はUOとか家にこもってする遊びはしないもの
だよなぁ。
<戦士装備一新>
昨年から戦士の1キャラを白豚から包帯戦士に変えたのですが
白豚装備のままだったので装備を一新しました。
腕なんかは耐久が130くらいまで落ちてたし。。。
白豚時の炎抵抗の上げ底(+25)を確保する必要がなくなったのですが、
結局、1部位だけSルニを使ってDEXを4だけ確保し、
普通のコープススキンを食らった際にも抵抗が75-75-70-75-75となるように
調整したのみ。
抵抗イヤリングは、また買えなくなると困るので、とりあえず全種1つづつ購入。
アクセも、神なアクセを惜しげもなく使っていたのですが、
耐久が200切ってしまっていたので、神アクセ温存のために新たに作成しました。
さらにアトランで検討用アクセも買ってきたので、休み残りで試してみます。
<バルクの整理>
Pub95入ってから、とりあえず貯めるだけ貯めて時間稼ぎをしてきたのですが、
一度整理して今後の方針を決めることにしました。
アルチザンイベントでのレア色箱狙いも、やる気が起きず。。。
一個貰ったからいいや、って。
・鍛冶
PoF狙いとカッパールニ、ブロンズルニ狙い。ダルルニはいらないや。
シャドウルニもすでに十分な数があるので賄賂でカッパーまで持っていったほうが
いいかな?と。
・裁縫
Sルニは必要数あるんだけど、惰性でずっとSルニ狙いのまま。
処理しきれず貯まる一方。大口処理がめんどくさい。B皮集めもめんどくさい。
・細工
100%の成功率で作れるアイテムのBOD小口によるPoF樽狙いのみ。
PoF樽もらうペースと鍛冶でPoFもらうペースとがうまく合いそう???
・大工、弓
色付き木材の小口だけ集めることにする。大口とかレシピありの小口は受け取らない。
ルニックツール集めても、何に使ったらいいのか。。。
・アルケミ、料理
染料狙いの大口、小口だけ集める。
・書写
惰性で全部のBODを受け取っている。どうするか方針が立たない。。。
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2016年12月18日日曜日
だめだ、やる気がおきない
スキルごとにBODブックに溜めてきたけど、そろそろ125アイテム制限に引っかかり
そうなキャラが出てきた。
んで、処理しようかと報酬対応表みてみたんだけど
新バルクの方はやる気がおきない。。。
鍛冶、裁縫は今まで通りでOK、でこれはよろし。
細工、補強の粉末の樽狙い、小口でagapiteHQ20以上とわかりやすい、
完成しやすいのもいい。細工はいいんだ。
大工、弓 ここら、ルニック貰ってもそれを何に使うかで詰まってしまう。。。
小口で対応できるのはいいんだけど、ルニック製品を使うキャラがいない><
で、問題は残り3種。
錬金、自然染料が欲しいけど、小口だと漂うウィスプ。
漂うウィスプ?なんじゃそりゃ?ってツールで材料見たら、
封じられた霊気、これまたなんじゃそりゃ?クソ翻訳されててよくわからん。
調べてみるとCapturedEssenceのことか。うぇ、そんなんストックないよ。。。
大口の完成なんてやる気がおきない。
書写、そもそも欲しいものがない。。。
メイジのテコ入れせずに、スペルブック染めとか誰がほしいねん。
料理、これまた自然染料狙いなんだけど、和食4セット、味噌汁4セット。
大口(セットもの)はもう勘弁してほしい。
大口は組み込む小口が集まるまで足止め食らうのがいかんよな。
運営がバルクの改良に手を出したことは評価するけど、
今まで(鍛冶、裁縫)のフォーマットにこだわりすぎ、というかやっつけ仕事的で
オーダー品と報酬の組み合わせを考えただけじゃん。
基本的に小口オーダーで、数量を40とか60に増やす対応とかにしてほしかったよ。
大口とか、めんどくさすぎ。手作業でゲーム内表示だけで管理とか、むりだろ。。。
運営が、自身の手で実際にこの「作業」をやって楽しいと思っているのなら
問題だよ。(運営は、自分では遊んでないだろ、っていう)
そうなキャラが出てきた。
んで、処理しようかと報酬対応表みてみたんだけど
新バルクの方はやる気がおきない。。。
鍛冶、裁縫は今まで通りでOK、でこれはよろし。
細工、補強の粉末の樽狙い、小口でagapiteHQ20以上とわかりやすい、
完成しやすいのもいい。細工はいいんだ。
大工、弓 ここら、ルニック貰ってもそれを何に使うかで詰まってしまう。。。
小口で対応できるのはいいんだけど、ルニック製品を使うキャラがいない><
で、問題は残り3種。
錬金、自然染料が欲しいけど、小口だと漂うウィスプ。
漂うウィスプ?なんじゃそりゃ?ってツールで材料見たら、
封じられた霊気、これまたなんじゃそりゃ?クソ翻訳されててよくわからん。
調べてみるとCapturedEssenceのことか。うぇ、そんなんストックないよ。。。
大口の完成なんてやる気がおきない。
書写、そもそも欲しいものがない。。。
メイジのテコ入れせずに、スペルブック染めとか誰がほしいねん。
料理、これまた自然染料狙いなんだけど、和食4セット、味噌汁4セット。
大口(セットもの)はもう勘弁してほしい。
大口は組み込む小口が集まるまで足止め食らうのがいかんよな。
運営がバルクの改良に手を出したことは評価するけど、
今まで(鍛冶、裁縫)のフォーマットにこだわりすぎ、というかやっつけ仕事的で
オーダー品と報酬の組み合わせを考えただけじゃん。
基本的に小口オーダーで、数量を40とか60に増やす対応とかにしてほしかったよ。
大口とか、めんどくさすぎ。手作業でゲーム内表示だけで管理とか、むりだろ。。。
運営が、自身の手で実際にこの「作業」をやって楽しいと思っているのなら
問題だよ。(運営は、自分では遊んでないだろ、っていう)
ラベル:
UO
2016年12月1日木曜日
瑞穂、ダメポ
バルクもらうのはだいぶ慣れてきて、でも1日僕の持つ生産者すべてをこなすと
15分位かかります。。。
複数シャードでの生産者構成として、資材確保が面倒な書写、アルケミ、そして料理
あたりなんかもスキル上げはしていません。
鍛冶、裁縫、細工、弓、大工で勝負。
僕の場合は鍛冶+裁縫と、細工+弓+大工(+採掘、+伐採)の2キャラずつを
基本配備しております。
鍛冶+裁縫の生産者のバルクをもらう位置は前に書きましたが、
細工+弓+大工の生産者のバルクをもらう位置は、ルナ銀2階のこの辺がヨサゲ。
もしくは隣の部屋の隅っこの同じとこらへん。
。。。なんだけど、瑞穂だけは廊下まで出ないとTinkerかBowyerかどっちかが
もらえる範囲に入らない。瑞穂ダメポ><
さて、バルクの枚数を溜めまくって時間稼ぎしてたけど、そろそろバルクを処理
したいところ。めんどくさいなぁ。。。あまりやる気がおきない。
15分位かかります。。。
複数シャードでの生産者構成として、資材確保が面倒な書写、アルケミ、そして料理
あたりなんかもスキル上げはしていません。
鍛冶、裁縫、細工、弓、大工で勝負。
僕の場合は鍛冶+裁縫と、細工+弓+大工(+採掘、+伐採)の2キャラずつを
基本配備しております。
鍛冶+裁縫の生産者のバルクをもらう位置は前に書きましたが、
細工+弓+大工の生産者のバルクをもらう位置は、ルナ銀2階のこの辺がヨサゲ。
もしくは隣の部屋の隅っこの同じとこらへん。
。。。なんだけど、瑞穂だけは廊下まで出ないとTinkerかBowyerかどっちかが
もらえる範囲に入らない。瑞穂ダメポ><
さて、バルクの枚数を溜めまくって時間稼ぎしてたけど、そろそろバルクを処理
したいところ。めんどくさいなぁ。。。あまりやる気がおきない。
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UO
2016年11月19日土曜日
予定がくるう
うーむ、Pub95の内容があんなんじゃ、年内残りでやろうと思っていたuoclist開発項目が
狂ってくる。
BODをもらう方は修正/追加して、とりあえずBODをもらさず溜め込む方向で。
BODを整理して完成させるのは、、、面倒だな。
自分ルールに特化させればできそうだけど、汎用的にっていうとハードルがグンっと高くなる。
昨日の倭国EMイベ、3時間近くかかってハードだったな。
ボス戦あたりは眠くなってくるし、ボスのステータスがイカれていて仕切り直しがあったり。
倭国のEM Unoさんのイベント内容が、日本シャードの中で一番質が高いと評価していただけに、
今回が最後というのは残念><
イベントを作る上での要素、おおまかなストーリーライン、それを展開するセリフ回し(シナリオ)と
キャラの構築、劇中の小物、舞台の作成、そして実演。
日本シャードの中ではどれもトップレベルだったと思う。
アイテムの色選択なんか、UOFiddler使ってんのかな?ってくらいよく研究されていた。
なだけに、内部事情は知らないけど、急遽?やめられるというのは残念だし、
そのしわ寄せか、イベント数回分を1回に詰め込んだのが昨日のイベントだったんだろうね
そのあたりの背景も透けて見えるので、頑張ってイベント最後まで参加してお付き合いしました。
どこぞの長く続けているだけが取り柄の女EMどものイベント内容ってなんかセンスが合わない。
性別の違いによるんだろうね。
2chみてても、こいつズレたこと書いてんなぁ、BBAだろってのはよくあるw
狂ってくる。
BODをもらう方は修正/追加して、とりあえずBODをもらさず溜め込む方向で。
BODを整理して完成させるのは、、、面倒だな。
自分ルールに特化させればできそうだけど、汎用的にっていうとハードルがグンっと高くなる。
昨日の倭国EMイベ、3時間近くかかってハードだったな。
ボス戦あたりは眠くなってくるし、ボスのステータスがイカれていて仕切り直しがあったり。
倭国のEM Unoさんのイベント内容が、日本シャードの中で一番質が高いと評価していただけに、
今回が最後というのは残念><
イベントを作る上での要素、おおまかなストーリーライン、それを展開するセリフ回し(シナリオ)と
キャラの構築、劇中の小物、舞台の作成、そして実演。
日本シャードの中ではどれもトップレベルだったと思う。
アイテムの色選択なんか、UOFiddler使ってんのかな?ってくらいよく研究されていた。
なだけに、内部事情は知らないけど、急遽?やめられるというのは残念だし、
そのしわ寄せか、イベント数回分を1回に詰め込んだのが昨日のイベントだったんだろうね
そのあたりの背景も透けて見えるので、頑張ってイベント最後まで参加してお付き合いしました。
どこぞの長く続けているだけが取り柄の女EMどものイベント内容ってなんかセンスが合わない。
性別の違いによるんだろうね。
2chみてても、こいつズレたこと書いてんなぁ、BBAだろってのはよくあるw
2016年11月18日金曜日
バルクもらうのめんどくさ
今までの倍以上かかる。
移動距離も長いし。
なんとかしたいよ、これ。
github、やっぱりバイナリパッケージ置いとくとうるさいな。
bitbucketにしようかな。
移動距離も長いし。
なんとかしたいよ、これ。
github、やっぱりバイナリパッケージ置いとくとうるさいな。
bitbucketにしようかな。
ラベル:
UO
2016年11月8日火曜日
Pub95?
欲しいのは、PoFまとめる樽と染料かな。
新グラのアイテムは興味ないし。
今は毎日バルク貰って植物の世話して、残り時間で少しずつブラダンをすすめておしまい、
たまにデシPSC回すって感じです。ブラダンポイント、今は貯めモードでやっと500ポイント超えました。
ブラダンのキャプテンタイマンの自分メモ
・ガーゴ、バード
ライフリーチ無しの自動包帯のみでほったらかし。
ガーゴの場合はエネワン剥がし、バードの場合はPMがあるので、そこでちょっと操作するくらい。
・ウィザードちゃん
ライフリーチ無しで叩いて、すこしやばくなったところでライフリーチありの武器に変えたりするけど
基本はライフリーチありの自動包帯でほったらかし、たまに灰になれにひっかかるw
・ネクロっち、ローグ
自動包帯でほったらかし、たまに離脱してコンフィデンスを1回して復帰。ときどきネクロが炎抵抗、
毒抵抗を60まで下げてくるけど、そこを狙ってくる有効な攻撃手段がないので何やってんの?って感じ。
ここいらは大ダメージがないのでスタミナが減らないし、包帯スリップもないので楽ちん。
・弓み
追っかけるのがめんどくさい。結構命中が高いので、最初の入りで油断してライフリーチなしのまま
叩いてたりすると矢がパコパコあたって瀕死になってあせる。けどエネワン1回で終わるレベル。
・アスアスイン
ローグの上位版?離脱してコンフィデンスする回数が少し多くなるくらいでエネワン1回で終わるレベル。
爆弾の連発で、あぁエフェクトきれいだね、とか。
・サンパイア
こいつ、回避が高くね?攻撃をスカスカ外しまくってイラつく。
白豚っていうかネクパラっていうか、プレイヤーレベルじゃこんな操作しねーよって行動をする。
アミサコ連呼とか。
動き回るのでイラつくけど、被ダメが大きくないので、まぁ相手するのに我慢できるレベル。
・ソード
最初ライフを少し削るまではヒットアンドアウェイ。その後、0抵抗の場合は大小で張り付き。
これくらいのレベルがやってて楽しめる範疇。Redeemerぶん回すくせに木刀持ってる意味がわからない。
・フェンサー
ソードと同じく、最初ライフを少し削るまではヒットアンドアウェイで0抵抗なら大小張り付きでいける。
そうでない場合はそのままヒットアンドアウェイで慎重に。
忍者の動物変身後は形態によっては命中が上がっているので特に注意。
通常個体でラジャタン持ってるときの60ダメを連続で受けるとスタミナ激減りで泣ける。
ただ抵抗はメイサーほど高くないのでこっちも通常攻撃でダメージを与えることができるのが救い。
・メイサー
相手にする必要なし。相手するにしてもひたすらヒットアンドアウェイ。盾持ちで5連続スカが当たり前。
下手に張り付くと手数で負けてしまうので、ヒットアンドアウェイで休み休みが結局のところ効率がいい。
当たってもイグノアじゃなきゃダメージ一桁代。NPC版コンカスのマナ削りが(6秒間であっても)痛い。
マナがたまらんし、ダメージ受ければスタミナ削られる。防具(特にリング/ブレスレット)の耐久の
減りに対して、MinaxMAF2個じゃ割に合わない。名誉取る意味がないし、イグノアのみ有効なので
メンテ越しかどうかもあんまり関係ない。
相手していて非常につまらない。徒歩なので、こっちも一撃されたら離れてあしらっておけば
やられることはない。ひたすら寒い戦いが続く。
塔を叩くのに邪魔なとき、心のなかでクソKyronixとつぶやきながら、20分程度我慢して倒す。
新グラのアイテムは興味ないし。
今は毎日バルク貰って植物の世話して、残り時間で少しずつブラダンをすすめておしまい、
たまにデシPSC回すって感じです。ブラダンポイント、今は貯めモードでやっと500ポイント超えました。
ブラダンのキャプテンタイマンの自分メモ
・ガーゴ、バード
ライフリーチ無しの自動包帯のみでほったらかし。
ガーゴの場合はエネワン剥がし、バードの場合はPMがあるので、そこでちょっと操作するくらい。
・ウィザードちゃん
ライフリーチ無しで叩いて、すこしやばくなったところでライフリーチありの武器に変えたりするけど
基本はライフリーチありの自動包帯でほったらかし、たまに灰になれにひっかかるw
・ネクロっち、ローグ
自動包帯でほったらかし、たまに離脱してコンフィデンスを1回して復帰。ときどきネクロが炎抵抗、
毒抵抗を60まで下げてくるけど、そこを狙ってくる有効な攻撃手段がないので何やってんの?って感じ。
ここいらは大ダメージがないのでスタミナが減らないし、包帯スリップもないので楽ちん。
・弓み
追っかけるのがめんどくさい。結構命中が高いので、最初の入りで油断してライフリーチなしのまま
叩いてたりすると矢がパコパコあたって瀕死になってあせる。けどエネワン1回で終わるレベル。
・アスアスイン
ローグの上位版?離脱してコンフィデンスする回数が少し多くなるくらいでエネワン1回で終わるレベル。
爆弾の連発で、あぁエフェクトきれいだね、とか。
・サンパイア
こいつ、回避が高くね?攻撃をスカスカ外しまくってイラつく。
白豚っていうかネクパラっていうか、プレイヤーレベルじゃこんな操作しねーよって行動をする。
アミサコ連呼とか。
動き回るのでイラつくけど、被ダメが大きくないので、まぁ相手するのに我慢できるレベル。
・ソード
最初ライフを少し削るまではヒットアンドアウェイ。その後、0抵抗の場合は大小で張り付き。
これくらいのレベルがやってて楽しめる範疇。Redeemerぶん回すくせに木刀持ってる意味がわからない。
・フェンサー
ソードと同じく、最初ライフを少し削るまではヒットアンドアウェイで0抵抗なら大小張り付きでいける。
そうでない場合はそのままヒットアンドアウェイで慎重に。
忍者の動物変身後は形態によっては命中が上がっているので特に注意。
通常個体でラジャタン持ってるときの60ダメを連続で受けるとスタミナ激減りで泣ける。
ただ抵抗はメイサーほど高くないのでこっちも通常攻撃でダメージを与えることができるのが救い。
・メイサー
相手にする必要なし。相手するにしてもひたすらヒットアンドアウェイ。盾持ちで5連続スカが当たり前。
下手に張り付くと手数で負けてしまうので、ヒットアンドアウェイで休み休みが結局のところ効率がいい。
当たってもイグノアじゃなきゃダメージ一桁代。NPC版コンカスのマナ削りが(6秒間であっても)痛い。
マナがたまらんし、ダメージ受ければスタミナ削られる。防具(特にリング/ブレスレット)の耐久の
減りに対して、MinaxMAF2個じゃ割に合わない。名誉取る意味がないし、イグノアのみ有効なので
メンテ越しかどうかもあんまり関係ない。
相手していて非常につまらない。徒歩なので、こっちも一撃されたら離れてあしらっておけば
やられることはない。ひたすら寒い戦いが続く。
塔を叩くのに邪魔なとき、心のなかでクソKyronixとつぶやきながら、20分程度我慢して倒す。
2016年10月29日土曜日
10月はお休みの月でした
天気が良くなったり悪くなったりで調子崩したり。。。
旅行の日は暑かった。。。
UO
なんとなくボチボチと内装やってます。
内堀全部に水を引いて、置く植物を育てたりしてました。
倭国のEMイベントアイテムの暖炉の一部、いいね。夜の照明がまたいい^^
宝物庫の方はベースとするGold並べたところで嫌になってほっぽりだしてます。
uoclistの機能で置く方はいいとしても、それをロックダウンするのに疲れる。
ブラックソン城のような置き方(あれはマルチアイテム)、できるかなぁ。。。
旅行の日は暑かった。。。
UO
なんとなくボチボチと内装やってます。
内堀全部に水を引いて、置く植物を育てたりしてました。
倭国のEMイベントアイテムの暖炉の一部、いいね。夜の照明がまたいい^^
宝物庫の方はベースとするGold並べたところで嫌になってほっぽりだしてます。
uoclistの機能で置く方はいいとしても、それをロックダウンするのに疲れる。
ブラックソン城のような置き方(あれはマルチアイテム)、できるかなぁ。。。
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UO
2016年10月9日日曜日
昨日のEMイベントの反省
こっそり、ドア/ゲートクリックの対象に
蟻の巣穴とロープを含めておいたので、移動がスムーズに行えた^^
EMイベントアイテムは貰えたけど、ドラがZ座標で飛んだのかなんなのか表示が消えてしまい
焦りまくりでした^^;;;
蟻の巣穴とロープを含めておいたので、移動がスムーズに行えた^^
EMイベントアイテムは貰えたけど、ドラがZ座標で飛んだのかなんなのか表示が消えてしまい
焦りまくりでした^^;;;
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UO
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