2017年5月28日日曜日

暗黒深淵

ありゃ、敵の一発(ゴブリンとか)が重すぎですね。
深淵では後衛の方でぬくぬくとしていた英雄2名がバッタバッタと倒されます><
後衛鍛えんの?
戦力が上がってやだなぁ。。。

サポートで出してみた方も
途中退室なしじゃ潰されているんで、まぁ、そういうことなんだろうな。

何を強化するかのメモ

数値を今までまともに見たことがなかったw
ま、アリーナとかコンクエとか全然興味なかったからねぇ。。。

ざっと見まわしてみて、着実にあげようと思った各強化要素

・突破
 英雄ごとの特色を出すボーナスが大きい
 英雄ショップ回して突破水晶取って、の日課を着実にこなす

・進階
 %の上げ幅大きい。でも石を集めるのが困難><
 地道に試練、ギルドショップで集めるしかない

・覚醒
 命中、回避、クリ、耐性を上げれるのが大きい。
 ダメージ+、ダメージーもついてくる

・装備精錬
 UR装備を取ったあとで重要度が増しますね
 命中、回避、クリ、耐性を覚醒並みに上げれるが伸びはない

・装備魔力付与/祝福
 これもUR装備を取ったあとでの話

・宝具魔力付与
 進階とおなじで、%の上げ幅が大きいけど石を集めるのが困難。。。

・宝具刻印
 ルーン効果強化に目がいきがちだけど、敏捷上げのメインといえる
 UR宝具(攻撃側)を入手してからの話だけど。。。
 毎日、地下探索して1日50個づつ石を確実に入手するしか

・マウント装備
 HP、攻撃、防御限定で、この強化が一番効くね
 占星術はやりまくったほうがいい、ということか
 その前に、騎乗スキル上げでlv10まであげとかないと5英雄に
 マウント装備が行き渡らないので、まずはそっちをlv10達成しないと。。。

・ルナストーン
 どれほどの上げ幅になるかまだ見きれてないけど、
 クロスゲートは毎日地道にクリアしたい

最低限クリアする日課としては、
 ・英雄ショップで欠片集め
 ・スタミナ(ダイヤ)使って突破水晶集め
 ・覚醒20回分の素材集め
 ・地下探索で石50個分確保+HP/回避ルーン買い占め(回避重視で行きたいので)
 ・深淵と暗黒深淵を交互に回して素材集め
 ・試練で素材集め
 ・占星術100回
 ・クロスゲート(今はイベント中で回数多く回れる)
 ・Gold集めのための世界ボス参加
 ・主人公レベル上げのためのクエスト達成

その他、戦場、秘境、挑戦、ギルドボス/女神。。。と
放置/即戦可能とはいえ、やれることいっぱいで時間たりねーよ><

loa2少しやる気を取り戻した

ルーカス覚醒、そんな金かけれないよ、置いてけぼりにされるんだろうな
と少し萎えていましたが、やっぱ普通の人はそんな金かけないようで^^;;;
ちょっとやる気を取り戻しました。

Lv85あたりを戦力2000万程度で通過だったかな?
振り返ると、使い魔強化で戦力上げすぎたのが失敗でした。
使い魔攻撃は最後なので、ヴィクトリアに先制攻撃されたら出る機会がないwww
んで、あげた戦力分、秘境で強いのに当たらされて泣きを見ています><
ここのところ秘境で最後までクリアしてないや。ここでダイヤ使うなら
別のでダイヤ使ったほうが効率いいし。

新規要素のルナストーン強化なしの状態で
深淵を5体突破できるだけの各英雄のHP維持ができることを確認した上で
ルーカスをルナストーン強化して最後はあっさりと深淵をクリアしました。
50階あたりからは4月半ばくらいから1日1階クリアをノルマにして
ぼちぼちと上げてきましたがついに最終階を星9クリア、
感慨深いものがありました^^

少し余裕も出てきたので、前からやりたかった検証作業を実施中です。

・各種ステータスの集計、管理
 これまで適当に感覚で強化してきましたが、ちゃんと数値とにらめっこして
 強化するために、集計シートを作成中です。

・確率検証
 占星術での成功確率ツールを作成しました。
 宝具欠片の合成では、クリックする位置で成功/失敗が決まっているんじゃないか?と
 言われているわけで、それも兼ねての検証ツールです。
 占星術に関して言うと、位置で決まっているわけではなさそう?
 各占星レベル間の相関とか、クリックボタンダウンした位置/アップした位置
 までは、まだ調べていない(というか調査するのが難しい)のですが、
 概ね
 lv1 -> lv2 50%
 lv2 -> lv3 30%
 lv3 -> lv4 20%
 lv4 -> lv5 ???
といったところでしょうか???

2017年5月18日木曜日

なんか萎え

LoA2 アップデート入ったり集金イベントが連続して、
なんか萎えてしまった。。。

毎日、深淵を1階づつクリアするのが日課で
ソロでコツコツやっているのが楽しかったんだけどなぁ。。。

マルチショップとか、なんなのよ><
まさに札束で殴り合う状況だわ。

んで、アップデートでUR英雄特化が更に有利に><
これはつまらんわ。やめどきか。

2017年5月15日月曜日

資源集めゲーム継続中

いまだハマってるLeague of Angels II

レベルが上がると、戦力上げペースもアップ
あっという間に目標値を通り過ぎていってしまいます。
こりゃ、1日休んだだけで後続に追い越されて置いてかれる恐怖がありますね。

忘れないようにメモ
Level65: 戦力500万
5鯖で開始から30日、Level69、戦力650万
Level70: 戦力700万
Level80: 戦力1500万
今はLevel82の戦力1700万といったところ。

ゲーム設計としてよくできているなぁと感心するのは、
戦力をあげればあげたなりに、今まで倒せなかった敵(NPC)を倒せるように
なること。手詰まり感がないんですよね。毎日、何かしらの強化項目があって、
それをやると強くなったと実感できるのはすごいなぁ、と。

逆によくできていないなぁと残念なのは、特化英雄(まぁヴィクトリア姉さんのことですがw)の強度が強すぎて、平均構成だと同レベルの特化構成のPC相手には太刀打ち出来ないこと。

私の今の構成は、平均型なんですよね。しかも、UR英雄を使わず、ヒーラー役を
主人公に任せる、という、めったに見ない構成。
一度、同じ構成を秘境で見たことがあるのですが、それっきり。。。
なので、特化相手には、数100万は上回っていないと対等の勝負ができない><

通常は、特化英雄がいるために、戦力に比べて強すぎ、って構成が多いのですが、
私のような、戦力に比べて弱すぎ、ってのは非常に稀有な例ですwww