Publish90対応
uoclist0.7.10.12.zip download
2015年9月30日水曜日
2015年9月29日火曜日
日経平均17000円割れ
俺株
昨日買ったのでさえないやつを損切りし、少々のリバを取って微損終了(含み損あり><)
新興で取った貯金があるから、まだいいんだけど、
明日大きくリバらなければ、売り方にジョブチェンジしないとまずいよね。。。
昨日買ったのでさえないやつを損切りし、少々のリバを取って微損終了(含み損あり><)
新興で取った貯金があるから、まだいいんだけど、
明日大きくリバらなければ、売り方にジョブチェンジしないとまずいよね。。。
ラベル:
株
タゲ処理で変更が加わった?
CCにおけるフィールド指定のタゲで、いつの間にか変更が加わっているっぽい。
メモリアドレスにズレが出ているんで修正した。
屋根上などでテレポできる位置とできない位置が発生している。
屋根上などでテレポできる位置とできない位置が発生している。
直近のBugFix(Pub90)だとこれか?
The following summons can now spawned when targeting non mobile objects: Blade Spirits, Reapers, Animated Weapon, Rising Colossus, Energy Vortex, and Nature’s Fury.
ラベル:
UOClist開発
2015年9月28日月曜日
人差し指の炎症は未だ完治せず
もう一月になるんだな
キーボード叩く速度が半減してます
包帯→絆創膏→絆創膏外す→炎症悪化で最初に戻る
このループを1週間毎にやっているような気がする。。。
キーボード叩く速度が半減してます
包帯→絆創膏→絆創膏外す→炎症悪化で最初に戻る
このループを1週間毎にやっているような気がする。。。
ラベル:
日常
これでPub90突入か
Pub90前の最後のライブイベントTimeGate行ってきました。
2日めまでは強化モンバット(Balron)に不調和がきいたのに
3日めには不調和不可にされてしまいスネてましたヽ(`Д´)ノ
で、これで明日はオリジン/出雲にPub90導入?それとも18周年プレだけ?
他のシャードのアップデートが10月に後回しになっているので、
やっぱり今のTCの内容がほぼそのまま導入されるんだろうな。。。
2日めまでは強化モンバット(Balron)に不調和がきいたのに
3日めには不調和不可にされてしまいスネてましたヽ(`Д´)ノ
で、これで明日はオリジン/出雲にPub90導入?それとも18周年プレだけ?
他のシャードのアップデートが10月に後回しになっているので、
やっぱり今のTCの内容がほぼそのまま導入されるんだろうな。。。
2015年9月27日日曜日
こっそりと
シャドウガードの各ステージ、マジメにやってられっかよってことで^^;;;
次のバージョンでこっそり仕込んでおきます(というか、いちいち機能オンオフするのが面倒なので)
特に変更点としては告知しませんが、以下の様な感じ、バグ出しや使いやすさ追求はしません。
設定方法、使用方法は、記述から推定してくださいw
ダブクリ、ピックアップするのが面倒なので、そのサポートになります。
バー
Liquorを拾うマクロ
バックパック内のLiquorをダブルクリックするマクロ(タゲは頑張ってちょうだい)
果樹園
ダブクリした木に対して徳/背徳を表示するマクロ
ただしダブクリして確実にリンゴをもがなければならない(2マス以下でのダブクリ)
バックパック内のリンゴをダブルクリックするマクロ
武器屋
護符を拾うマクロ
バックパック内の護符をダブルクリックするマクロ(浄化の有無は区別しないので、1回ごとに作業する必要あり)
今日はこの3つまでいじって遊んでみた。
次のバージョンでこっそり仕込んでおきます(というか、いちいち機能オンオフするのが面倒なので)
特に変更点としては告知しませんが、以下の様な感じ、バグ出しや使いやすさ追求はしません。
設定方法、使用方法は、記述から推定してくださいw
ダブクリ、ピックアップするのが面倒なので、そのサポートになります。
バー
Liquorを拾うマクロ
バックパック内のLiquorをダブルクリックするマクロ(タゲは頑張ってちょうだい)
果樹園
ダブクリした木に対して徳/背徳を表示するマクロ
ただしダブクリして確実にリンゴをもがなければならない(2マス以下でのダブクリ)
バックパック内のリンゴをダブルクリックするマクロ
武器屋
護符を拾うマクロ
バックパック内の護符をダブルクリックするマクロ(浄化の有無は区別しないので、1回ごとに作業する必要あり)
今日はこの3つまでいじって遊んでみた。
ラベル:
UOClist開発
2015年9月26日土曜日
uoclist 0.7.10.11
client.exeのバージョンアップ対応
クローズしていないハンドルのコード修正
クローズしていないハンドルがまだあったので修正。
この手のバグありコードは、
・Win2000時代に書いた古いコードでバグが残ってた
・お菓子食べつつDVD見つつの、ながら作業をやっている中で、まちがって消した
で残ってしまっているんだよなぁ。。。
ラベル:
UOClist開発
2015年9月24日木曜日
2015年9月21日月曜日
uoclist 0.7.10.9, uoclist 0.7.10.10
・2Dクライアントのバージョンアップ対応
・コンテナーのアイテムリストのメモリオーバーラン対応
・ルートのタイムアウト設定の修正
・ルートプライオリティ指定の修正
uoclist0.7.10.9.zip ダウンロード
追記:)
ハンドルを猛烈な勢いで食いつぶしているね><
直します。
ちうことで、OpenProcess, CreateProcessに関しては全てチェックして、
やっぱり漏れがあったので修正しました。
まだログイン・ログアウトすると数個増えているようですが。。。^^;;;
修正前が1秒に10個の増加だったので><それに比べれば問題は出ないでしょうm(_ _)m
client.exeの次のバージョンアップで完全に潰しておきます。
uoclist0.7.10.10.zip ダウンロード
・コンテナーのアイテムリストのメモリオーバーラン対応
・ルートのタイムアウト設定の修正
・ルートプライオリティ指定の修正
uoclist0.7.10.9.zip ダウンロード
追記:)
ハンドルを猛烈な勢いで食いつぶしているね><
直します。
ちうことで、OpenProcess, CreateProcessに関しては全てチェックして、
やっぱり漏れがあったので修正しました。
まだログイン・ログアウトすると数個増えているようですが。。。^^;;;
修正前が1秒に10個の増加だったので><それに比べれば問題は出ないでしょうm(_ _)m
client.exeの次のバージョンアップで完全に潰しておきます。
uoclist0.7.10.10.zip ダウンロード
2015年9月19日土曜日
EMイベントでの検証
飛鳥のイベントで検証しました。
全体棺桶に移行してすぐに開いてみたら、アイテム一覧が表示されなかった><
モデルIDをすぐにモデル名に変換してないからだな、要改良。
あと、ルートのときにタイムアウトが発生してドラッグしたままの状態で
にっちもさっちもいかなくなってしまった。ルート時にディレイ値を変更する必要あり、か。
時間経過とともに死体が骨になるんだけど、プレイヤーの死体がわんさかあって
一度閉じてしまったらもう開けないのも、工夫が必要だな。
追記:)
あ、NPCの死体って骨にならないんだっけ?
うーむ、ルート関連の修正はいままであまり乗り気がしなくてほったらかしだったしなぁ
全体棺桶に移行してすぐに開いてみたら、アイテム一覧が表示されなかった><
モデルIDをすぐにモデル名に変換してないからだな、要改良。
あと、ルートのときにタイムアウトが発生してドラッグしたままの状態で
にっちもさっちもいかなくなってしまった。ルート時にディレイ値を変更する必要あり、か。
時間経過とともに死体が骨になるんだけど、プレイヤーの死体がわんさかあって
一度閉じてしまったらもう開けないのも、工夫が必要だな。
追記:)
あ、NPCの死体って骨にならないんだっけ?
うーむ、ルート関連の修正はいままであまり乗り気がしなくてほったらかしだったしなぁ
2015年9月18日金曜日
2015年9月17日木曜日
EMイベントのボス棺桶には最終的にいくつアイテムが入っているか?
今まで最後のゴミ漁りはやってなかったから気にしてなかったんだけど
メモリオーバーランしているかも。
そういえば、銀行のアイテム数増加も、自分が使ってないから
確認してなかったり。。。
メモリオーバーランしているかも。
そういえば、銀行のアイテム数増加も、自分が使ってないから
確認してなかったり。。。
uoclist 0.7.10.8
・client.exeのオプション設定で再起動が必要なメッセージが出ると
uoclistのiniファイルをクラッシュさせるバグの修正
・AnimalLoreのパーザのバグ修正
・オプションの整理、オプションにディレイタイム設定を追加
uoclist0.7.10.8 ダウンロード
iniファイルをぶっ壊されたので修正(したつもり)^^;;;
一応、毎回.bakファイルは作ってますが。。。
クラッシュするより、こういうバグがあるとムカッてきます><
あと、AnimalLoreのデータでゴミが入っていると思うんだけどなぁ
前にも同じような修正しました
パーザをしっかり作ればいいんだけどかなり手抜きなので、
ちょっと変なことされるとコロッと誤動作します
uoclistのiniファイルをクラッシュさせるバグの修正
・AnimalLoreのパーザのバグ修正
・オプションの整理、オプションにディレイタイム設定を追加
uoclist0.7.10.8 ダウンロード
iniファイルをぶっ壊されたので修正(したつもり)^^;;;
一応、毎回.bakファイルは作ってますが。。。
クラッシュするより、こういうバグがあるとムカッてきます><
あと、AnimalLoreのデータでゴミが入っていると思うんだけどなぁ
前にも同じような修正しました
パーザをしっかり作ればいいんだけどかなり手抜きなので、
ちょっと変なことされるとコロッと誤動作します
ラベル:
UOClist開発
uoclistのToL対応、やる気がおきない件
やる気がおきないのは、開発が気合の入った実装を用意していないからです。。。
これ、本当にそのままリリースするの?っていうね。
通常、開発ガイドラインみたいなのがあると思うのですが、ToLについていうと、
そういうのに目をつぶって、とりあえず実装してみた感が強くてダメダメです。
理由1:
2DマクロのCastSpellに全部のスキルマスタリーが入っていない
以前にも書きましたが、リリースまでにオプションに全部ぶち込むにしてもそれをユーザに選択させるのかっていう。
理由2:
Buffアイコンのデザインが、従来デザインの延長になってない
EC/Pincoの影響でしょうか?レスリングのRampageとかKnockoutをみると目眩がします。
理由3:
スキルマスタリー導入をストーリーとどう結びつけるのか?
タイムロードが能力を引き出す、ってことになるんでしょうけど
じゃ、バード系マスタリーの位置づけはどうするの?
理由4:
バフアイコンで全て片付けようとしている
いまどのマスタリーがアクティブになっているか、バフアイコンを見ないとわからない
2Dはマクロに全部ぶち込む気がなくって、アイコンをダブルクリックさせるんでしょ?
SpM方式がよかったなぁ
ゲームデザイナーが不在なんだよね
これ、本当にそのままリリースするの?っていうね。
通常、開発ガイドラインみたいなのがあると思うのですが、ToLについていうと、
そういうのに目をつぶって、とりあえず実装してみた感が強くてダメダメです。
理由1:
2DマクロのCastSpellに全部のスキルマスタリーが入っていない
以前にも書きましたが、リリースまでにオプションに全部ぶち込むにしてもそれをユーザに選択させるのかっていう。
理由2:
Buffアイコンのデザインが、従来デザインの延長になってない
EC/Pincoの影響でしょうか?レスリングのRampageとかKnockoutをみると目眩がします。
理由3:
スキルマスタリー導入をストーリーとどう結びつけるのか?
タイムロードが能力を引き出す、ってことになるんでしょうけど
じゃ、バード系マスタリーの位置づけはどうするの?
理由4:
バフアイコンで全て片付けようとしている
いまどのマスタリーがアクティブになっているか、バフアイコンを見ないとわからない
2Dはマクロに全部ぶち込む気がなくって、アイコンをダブルクリックさせるんでしょ?
SpM方式がよかったなぁ
ゲームデザイナーが不在なんだよね
2015年9月16日水曜日
2015年9月15日火曜日
2015年9月12日土曜日
uoclist 0.7.10.7
client.exeのアップデート対応
uoclist0.7.10.7 ダウンロード
追記:)
あ、uopファイルの判定コード間違っちゃった。。。
直します><
追記:)
ってことで直してみました。
余計なことさせやがって~
追記:)
ダウンロード先のリンクが間違ってた、かな?
uoclist0.7.10.7 ダウンロード
追記:)
あ、uopファイルの判定コード間違っちゃった。。。
直します><
追記:)
ってことで直してみました。
余計なことさせやがって~
追記:)
ダウンロード先のリンクが間違ってた、かな?
ラベル:
UOClist開発
2015年9月11日金曜日
信用枠いっぱいに買っても次の日に広がっている
俺株
昨日S高の銘柄を信用で買い増し
上昇ネタ的にいって保有しててもリスクが低いとみているので安心感はある
その他、値嵩株、優良株が今日は爆騰だったので買い
引けで売ろうか迷ったが残してしまった。。。
来週頭からFOMCで様子見相場となるか、漏れててどっちかに動き始めるか
追記:)
持ち越しぎゃああああああああ><
昨日S高の銘柄を信用で買い増し
上昇ネタ的にいって保有しててもリスクが低いとみているので安心感はある
その他、値嵩株、優良株が今日は爆騰だったので買い
引けで売ろうか迷ったが残してしまった。。。
来週頭からFOMCで様子見相場となるか、漏れててどっちかに動き始めるか
追記:)
持ち越しぎゃああああああああ><
ラベル:
株
2015年9月10日木曜日
今日もよくわからない相場
俺株
耐えて保持していた新興銘柄が今日S高で報われた
いつも皮算用して利確時期を見誤っているので慎重に判断したいです
今日の先物の値動きは相変わらず意味不明ですが
個別はテクニカルに沿った動きになってきていると思います
今日は目標額+α達成で、明日用に期待できる銘柄も仕込めました
もうしばらくの辛抱か
耐えて保持していた新興銘柄が今日S高で報われた
いつも皮算用して利確時期を見誤っているので慎重に判断したいです
今日の先物の値動きは相変わらず意味不明ですが
個別はテクニカルに沿った動きになってきていると思います
今日は目標額+α達成で、明日用に期待できる銘柄も仕込めました
もうしばらくの辛抱か
ラベル:
株
2015年9月9日水曜日
uoclist 0.7.10.6
ModifierKey押しっぱなしのタゲ集め動作として、
OpenPaperDollからScatterAttakingに変更した
uoclist0.7.10.6 ダウンロード
某サイトのPSC動画を見て
ECってば、タゲ集め簡単そうでずるい!
と、類似機能を実装してみました。
human/elf/gargoyleは対象になりません。
PKに自分で作った機能を使われて襲われるのはアホなのでw
サクッと作ってみたのでバグがあるかもしれないですけど。。。
しばらくこれでPSCやって自分での検証をすすめます。
OpenPaperDoll(再描画)によるタゲ集めは、UOマクロで対応してください。
なお、自動反撃の検証を以前やったことがありますが、
attackコマンドをとばした対象(その対象は自分にアタックをとばしてない)から、
別の対象にattackコマンドをとばすと、
その前の対象に対して自動反撃することはありません。
自動反撃したかったら、もう一度その対象にattackし直す必要があります。
OpenPaperDollからScatterAttakingに変更した
uoclist0.7.10.6 ダウンロード
某サイトのPSC動画を見て
ECってば、タゲ集め簡単そうでずるい!
と、類似機能を実装してみました。
human/elf/gargoyleは対象になりません。
PKに自分で作った機能を使われて襲われるのはアホなのでw
サクッと作ってみたのでバグがあるかもしれないですけど。。。
しばらくこれでPSCやって自分での検証をすすめます。
OpenPaperDoll(再描画)によるタゲ集めは、UOマクロで対応してください。
なお、自動反撃の検証を以前やったことがありますが、
attackコマンドをとばした対象(その対象は自分にアタックをとばしてない)から、
別の対象にattackコマンドをとばすと、
その前の対象に対して自動反撃することはありません。
自動反撃したかったら、もう一度その対象にattackし直す必要があります。
ラベル:
UOClist開発
2015年9月8日火曜日
2015年9月7日月曜日
ルートのバグ
かなり長い間、ルートのバグ(This is out of sight.関連)
があるまま改善できていませんですたが、
やっとうまい実装方法が見つかった、かな?
その他ほったらかし(どう対応したらいいかわかっていない)バグ
・ウィンドウの前後関係が狂う
・ログイン時にデッドロックにあったっぽく反応しなくなる
・画面描画(ウィンドウタイトル枠など)が表示されなくなり、画面が乱れて元に戻らない
・処理が重すぎると落ちる
かなり強引な実装しているからなぁ。。。
追記:
早朝PSCしてみたらルートバグまだ残ってる><
サーバ側の保持するドラッグ状態をおかしくしてしまうと
にっちもさっちもいかなくなる?
うーむ、まだまだ様子見か。。。
があるまま改善できていませんですたが、
やっとうまい実装方法が見つかった、かな?
その他ほったらかし(どう対応したらいいかわかっていない)バグ
・ウィンドウの前後関係が狂う
・ログイン時にデッドロックにあったっぽく反応しなくなる
・画面描画(ウィンドウタイトル枠など)が表示されなくなり、画面が乱れて元に戻らない
・処理が重すぎると落ちる
かなり強引な実装しているからなぁ。。。
追記:
早朝PSCしてみたらルートバグまだ残ってる><
サーバ側の保持するドラッグ状態をおかしくしてしまうと
にっちもさっちもいかなくなる?
うーむ、まだまだ様子見か。。。
ラベル:
UOClist開発
2015年9月5日土曜日
The Game 見た
イギリスドラマはやっぱりおもしろい!
第4話が終わって誰が内通者かってのは、あいつしかいねーじゃんって感じでしたがw
イギリスのドラマ(BBC?)は、ストーリー構成もさることながら、
キャストとその演技が素晴らしいですね
主人公はイケメンだし、
僕は丸顔の刑事出身の人が好きだったな。声が渋いwww
あと、年取ってんだろうけどロリ系の内務省上がりの女の子とかかわいいし^^
この子、どっかで見たことあるんだけど、それが思い出せない。
英語版wikipediaみてもリンクが載ってないし。。。
第4話が終わって誰が内通者かってのは、あいつしかいねーじゃんって感じでしたがw
イギリスのドラマ(BBC?)は、ストーリー構成もさることながら、
キャストとその演技が素晴らしいですね
主人公はイケメンだし、
僕は丸顔の刑事出身の人が好きだったな。声が渋いwww
あと、年取ってんだろうけどロリ系の内務省上がりの女の子とかかわいいし^^
この子、どっかで見たことあるんだけど、それが思い出せない。
英語版wikipediaみてもリンクが載ってないし。。。
ラベル:
アニメ・映画
uoclist 0.7.10.5
前回アップロードしたもの、前のバージョンをそのまま載っけてしまいました><
animal loreのフォーマット認識が甘くて誤表示していたところを修正
mountマクロで、昔の設定が残っていると騎乗できないのを修正
bookの書き込みでいい加減レベルだったのを、使えるレベルに修正><
ベンダー検索時に、スキル使用/詠唱が作動しないように追加処理
uoclist0.7.10.5 ダウンロード
Pub90をテストセンターでいじってみましたが
それなりに使うにはマナ回復装備が必要になるんですかね?
テイマーはマナなんてそれほど必要ないしー
と、うちのテイマーには軽装備を着させているのですが
ローブやらマントやら暑苦しい装備を着させないといけないんですか><
あと、マスタリースペル(自動有効は除く)が32増えるわけですが、
2dマクロとかどうするんでしょうね?
今のclient.exeのcastspellマクロでは、
DeathRay~ManaShieldまでしか表示しないんですが、
設定上限数を超えて、SummonReaper以降を表示できなかった
ってことなんじゃ。。。
animal loreのフォーマット認識が甘くて誤表示していたところを修正
mountマクロで、昔の設定が残っていると騎乗できないのを修正
bookの書き込みでいい加減レベルだったのを、使えるレベルに修正><
ベンダー検索時に、スキル使用/詠唱が作動しないように追加処理
uoclist0.7.10.5 ダウンロード
Pub90をテストセンターでいじってみましたが
それなりに使うにはマナ回復装備が必要になるんですかね?
テイマーはマナなんてそれほど必要ないしー
と、うちのテイマーには軽装備を着させているのですが
ローブやらマントやら暑苦しい装備を着させないといけないんですか><
あと、マスタリースペル(自動有効は除く)が32増えるわけですが、
2dマクロとかどうするんでしょうね?
今のclient.exeのcastspellマクロでは、
DeathRay~ManaShieldまでしか表示しないんですが、
設定上限数を超えて、SummonReaper以降を表示できなかった
ってことなんじゃ。。。
ラベル:
UOClist開発
2015年9月4日金曜日
今日の下げは死人続出だろ
俺株
昨日の失敗で懲りつつ、午後からの下げでリバウンド狙いで打診買い。。。
こういう、大きな理由なくだらだらと大幅に下げるのは許しちゃいかんだろう
と思うんだけどな。。。
昨日の失敗で懲りつつ、午後からの下げでリバウンド狙いで打診買い。。。
こういう、大きな理由なくだらだらと大幅に下げるのは許しちゃいかんだろう
と思うんだけどな。。。
ラベル:
株
2015年9月3日木曜日
今日はまったくダメな日
俺株
今週も手を出しづらい相場が続きますが、
昨日引けにこれは今日は騰がってくれるだろうといくつか手を出して買っていたのですが、
今日はことごとく負け、利確時期を逸した><
いままで、負けた日でもなんらかのよかった点を見つけられるものですが、
今日は惨敗といえます><
今週も手を出しづらい相場が続きますが、
昨日引けにこれは今日は騰がってくれるだろうといくつか手を出して買っていたのですが、
今日はことごとく負け、利確時期を逸した><
いままで、負けた日でもなんらかのよかった点を見つけられるものですが、
今日は惨敗といえます><
ラベル:
株
2015年9月2日水曜日
uoclist 0.7.10.4
バルクをもらうマクロの追加(misc->CheckBulkOrder)
ルーン名、金額、生産繰り返し数、等の入力プロンプトがでているとき、詠唱、スキル使用のマクロをオフにする
非管理者起動に戻す
LastAttackのヘルスバー表示の不具合の修正
その他、細かい部分をちょこちょこと修正
uoclist 0.7.10.4 ダウンロード
<ざっくりすぎる解説>
・バルクのマクロ
家のないシャードの生産キャラ用に必要なので。。。
ココらへんの位置なら、ほぼ確実に、その場でログイン、バルクチェック、銀行、ログアウトができます
スケジューラ対応はしません
・入力プロンプト時にマクロをオフ
スタックアイテムの数値入力時の処理は、クライアント依存なので(僕の能力では)対応できません
・非管理者起動
artLegacyMUL.uop, gumpLegacyMUL.uopの日付チェックだけはしています
・LastAttackのヘルスバー
これは、もともとバグがありました><
さらに、pub90のECヘルスバーの修正関連で、既に一般サーバにも変更が入っているっぽい?
以前調べたパケットと違うんですけど。。。
<トリビア>
blacksmith guidlmasterからはバルクオーダーをもらえるが、
tailor guildmasterからはバルクオーダーをもらえない
ルーン名、金額、生産繰り返し数、等の入力プロンプトがでているとき、詠唱、スキル使用のマクロをオフにする
非管理者起動に戻す
LastAttackのヘルスバー表示の不具合の修正
その他、細かい部分をちょこちょこと修正
uoclist 0.7.10.4 ダウンロード
<ざっくりすぎる解説>
・バルクのマクロ
家のないシャードの生産キャラ用に必要なので。。。
ココらへんの位置なら、ほぼ確実に、その場でログイン、バルクチェック、銀行、ログアウトができます
スケジューラ対応はしません
・入力プロンプト時にマクロをオフ
スタックアイテムの数値入力時の処理は、クライアント依存なので(僕の能力では)対応できません
・非管理者起動
artLegacyMUL.uop, gumpLegacyMUL.uopの日付チェックだけはしています
・LastAttackのヘルスバー
これは、もともとバグがありました><
さらに、pub90のECヘルスバーの修正関連で、既に一般サーバにも変更が入っているっぽい?
以前調べたパケットと違うんですけど。。。
<トリビア>
blacksmith guidlmasterからはバルクオーダーをもらえるが、
tailor guildmasterからはバルクオーダーをもらえない
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