ここまでの締め、ということで、0.7.5.0のバージョンに上げました
デバッグ用にウィンドウを追加しました
近接戦闘の動作確認用ですが、テイマーでのペットとの位置確認にもちょっとは有用かな?
死体が重なってくると、Gドラの真下がどこだかわからなくなるので。。。
近接戦闘の動作については、0x05, 0xaa, 0xdeの内容から自動反撃の動作解析をして
自動近接戦闘(ただしちょっとだけ)を実装してみた
調べたところ、さきにこちらから0x05でアタックし、別の対象に攻撃をうつすと
先に0x05でアタックした対象を再度0x05アタックしない限り
その対象に攻撃をしかけることはない(先に0x05アタックした対象は、0xdeのリストに入らない)
というようだった
もうすこし研究が必要か
あと、チャット関連にバグが有ったので修正しました
uoclist 0.7.5.0 ダウンロード
矢筒内の矢のカウントは、諦めました^^;;;
ログイン画面でのクライアントの負荷低減も、手を付ける気になれず。。。
(一旦手を付けるとWin7の64bitでの検証しないとまずくね、ってなるし。。。)
追記:
・uoclistCOM.exe以外に、YAHK.dll, uocres.dllの上書きを忘れずに
・ObjectsタブのTargetFilterにチェックを入れないと、殴れないと思った^^;;;
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