装備変更のディレイ短縮とマクロ設定の追加
細かいバグの修正
UOClist
download uoclist0.8.1.25.zip
ECでやってると思われる装備変更(僕のPCだとECはまともに動かないので使ったことがない)
極悪ですね。走りながら一瞬に装備変更とかw
あまりこういうバランス/世界観を崩しまくる機能は好まないのですが、ECでできるんなら仕方ない><
ついでにショートカットボタンでの装備変更もディレイ無しにしたいところですがめんどくさくなって保留。
あと、ログイン直後だとEquipLastWeaponで前回ログインの装備を覚えてくれないみたいなので、
uoclistの方に保存しておいたものを代わりに装備するようにしました。
例によって、エイヤッと実装しただけなので、変なバグがあるかもしれません。。。
2016年3月31日木曜日
2016年3月30日水曜日
2016年3月29日火曜日
複利で余力が膨れ上がって
俺株
1日の目標額基準が余力の増大と相まって上がっているわけですが
今日も大勝、かな^^
僕は1銘柄で1日3%上がったら一旦利確するように指値を置いているわけですが、
今日はそれを軽々オーバーする銘柄がいくつか出てしまい
買い直すはめになりました。あぁ、そのまま売らずに持っていれば><
さすがにこんな状況が長くは続かねーだろ、今月いっぱいまでかな?とは思っていますが。。。
1日の目標額基準が余力の増大と相まって上がっているわけですが
今日も大勝、かな^^
僕は1銘柄で1日3%上がったら一旦利確するように指値を置いているわけですが、
今日はそれを軽々オーバーする銘柄がいくつか出てしまい
買い直すはめになりました。あぁ、そのまま売らずに持っていれば><
さすがにこんな状況が長くは続かねーだろ、今月いっぱいまでかな?とは思っていますが。。。
ラベル:
株
2016年3月28日月曜日
2016年3月27日日曜日
昨日のEMイベントの反省とか
昨日は遊び終わって帰ってきたあとイベントにギリギリ間に合ってヘトヘトお疲れモード。
骨死体の変更はうまくいってたみたいだけど、AllNamesフィルターが逆にバグ発生?
つか、なんですか、あの死体大量生産イベント><
死体いっぱいなので、棺桶内アイテムの動作チェックも断念。。。
あと、今UHALLで話題になってるECの装備変更ですが、
ECの装備変更、脱いだあとウェイト無しで即装備をやってんのか。
これはuoclistとしても調整しないといかんのかも。
骨死体の変更はうまくいってたみたいだけど、AllNamesフィルターが逆にバグ発生?
つか、なんですか、あの死体大量生産イベント><
死体いっぱいなので、棺桶内アイテムの動作チェックも断念。。。
あと、今UHALLで話題になってるECの装備変更ですが、
ECの装備変更、脱いだあとウェイト無しで即装備をやってんのか。
これはuoclistとしても調整しないといかんのかも。
2016年3月25日金曜日
勝ってもモヤモヤ感いっぱい
俺株
今日もやっぱり勝ち。しかも3日分くらい?
でも含み損も抱えてしまっただよ><
日経平均が17000円超えるとパタッと買いが止まるし、
権利取りの駆け引きでよくわからない値動きでした。
今日もやっぱり勝ち。しかも3日分くらい?
でも含み損も抱えてしまっただよ><
日経平均が17000円超えるとパタッと買いが止まるし、
権利取りの駆け引きでよくわからない値動きでした。
ラベル:
株
2016年3月24日木曜日
uoclist 0.8.1.24
・骨死体を肉あり死体に書き換えるようにした(AnimateDead対策)
・Onslaughtにて、自キャラの色変更を選択できるようにした
UOClist
download uoclist0.8.1.24.zip
例によって、テストなんてろくにしちゃあいません^^;;;
実験バージョンで、動作テストはこれからですw
色変更はとりあえずOnslaughtだけ実装してみましたが、ConsecrateWeaponとか重量超過とか
追加したいものはたくさん出てきそう。。。
自キャラの色を変更する場合に困ってしまうのはその選択方法。
Onslaught書き換え選択したとして他のバフ/デバフがきたときに、
重畳的に色を変えるのか?優先度をつけて色を決定するのか?
また、2アカのキャラ、Observationを個々に設定できるようにするか?
なんかあまりごちゃごちゃすると、僕自身はわかっているからいいんですが、
その他の人から見るとギョッとしてしまいますよね><
今でさえ設定項目がごちゃごちゃしすぎですからねぇ。。。
・Onslaughtにて、自キャラの色変更を選択できるようにした
UOClist
download uoclist0.8.1.24.zip
例によって、テストなんてろくにしちゃあいません^^;;;
実験バージョンで、動作テストはこれからですw
色変更はとりあえずOnslaughtだけ実装してみましたが、ConsecrateWeaponとか重量超過とか
追加したいものはたくさん出てきそう。。。
自キャラの色を変更する場合に困ってしまうのはその選択方法。
Onslaught書き換え選択したとして他のバフ/デバフがきたときに、
重畳的に色を変えるのか?優先度をつけて色を決定するのか?
また、2アカのキャラ、Observationを個々に設定できるようにするか?
なんかあまりごちゃごちゃすると、僕自身はわかっているからいいんですが、
その他の人から見るとギョッとしてしまいますよね><
今でさえ設定項目がごちゃごちゃしすぎですからねぇ。。。
ラベル:
UOClist開発
2016年3月23日水曜日
2016年3月22日火曜日
ちょっとした機能
剣術マスタリーのonslaught、タイマー表示でも組み込んでみるか、と少し調べてみた。
クールダウン2秒、Tier3で6秒(くらい)か
いまのUOの仕様の問題は、マスタリーブックを開かないとTierがいくつなのかわからないこと。
バフアイコンも出ないし。。。
6秒決め打ちしかないか。
表示はどうしよ?タイミングバー表示はすぐできる。んだけど、
毒状態表示と同じようにキャラの色を変えてみようかしらん???
また実装するにあたり、まず自分でonslaughtを使用してテストしてみないといけないんだけど、
それにはまず装備を一新しないとなぁ、でもめんどくさいなぁとあまり乗り気にはなれない(´・ω・`)
バフ/デバフは一度整理したほうがいいのかもしれない。
あと細かい部分としては、mob死体にアニメイトデッドやられたときの棺桶対応。
あれやられるとAllNamesで表示されない骨になって、どこいった?ってなるんだよな。
自キャラの死骸で時間経過して骨になった場合もそうか。
骨コンテナとの区別付くんかなぁ?
クールダウン2秒、Tier3で6秒(くらい)か
いまのUOの仕様の問題は、マスタリーブックを開かないとTierがいくつなのかわからないこと。
バフアイコンも出ないし。。。
6秒決め打ちしかないか。
表示はどうしよ?タイミングバー表示はすぐできる。んだけど、
毒状態表示と同じようにキャラの色を変えてみようかしらん???
また実装するにあたり、まず自分でonslaughtを使用してテストしてみないといけないんだけど、
それにはまず装備を一新しないとなぁ、でもめんどくさいなぁとあまり乗り気にはなれない(´・ω・`)
バフ/デバフは一度整理したほうがいいのかもしれない。
あと細かい部分としては、mob死体にアニメイトデッドやられたときの棺桶対応。
あれやられるとAllNamesで表示されない骨になって、どこいった?ってなるんだよな。
自キャラの死骸で時間経過して骨になった場合もそうか。
骨コンテナとの区別付くんかなぁ?
ラベル:
UOClist開発
勝って当たり前の雰囲気
俺株
今日は普通に利確して終了。これが日常になってる^^
ちょっとポジりすぎてる感じもするけど、今の相場ならなんとかなる、かなぁ。。。
そろそろ警戒感だして慎重にならないといけないかもしれない。
追記:)
ベルギーでテロか。
今のところ日経には直接影響出てないようだけど。。。
追記:)
ベルギーでテロか。
今のところ日経には直接影響出てないようだけど。。。
ラベル:
株
2016年3月20日日曜日
uoclist 0.8.1.23
client.exeのVisualTheme使用可/不可オプションの追加
UOClist
download uoclist0.8.1.23.zip
連投すみません><
スクリーンフラッシュがバージョンアップごとにひどくなり
(機能追加で重くなって^^;;;)
昨日はフラッシュ時に数秒固まってぬっ殺されたので対策しました。
razorで同種の問題が起きていたことは知っていて、
DesktopComposition/VisualThemeが悪さをしているらしいです。
ためしてみると、VisualThemeの使用不可でフラッシュが出ないようだったので
使用不可チェックをスタートアップダイアログにつけてみました。
そういえば、UOAssistもテーマを使用していませんが、同じ問題を認識していたのかも
しれませんね。
UOClist
download uoclist0.8.1.23.zip
連投すみません><
スクリーンフラッシュがバージョンアップごとにひどくなり
(機能追加で重くなって^^;;;)
昨日はフラッシュ時に数秒固まってぬっ殺されたので対策しました。
razorで同種の問題が起きていたことは知っていて、
DesktopComposition/VisualThemeが悪さをしているらしいです。
ためしてみると、VisualThemeの使用不可でフラッシュが出ないようだったので
使用不可チェックをスタートアップダイアログにつけてみました。
そういえば、UOAssistもテーマを使用していませんが、同じ問題を認識していたのかも
しれませんね。
ラベル:
UOClist開発
2016年3月19日土曜日
uoclist 0.8.1.22
(1) AllNamesFilterで、非PCの死体だけ表示する設定を追加
(2) 未装備中の下線付き部位のクリックによりアイテム装備するように修正
(自分のバックパックか最後に開いたコンテナにアイテムが有る場合)
(3) 空のコンテナーを開いたときに、コンテナ表示が更新されないバグの修正
(4) その他、小さいバグ/UI修正
UOClist
download uoclist0.8.1.22.zip
(1) はEMイベント対策です。さらにPCの騎乗生物の死骸とかも除外したかったんですが
めんどくさくなってここまで。
(2) は修理し終わったアイテムを簡単に装備するために追加しました。
矢筒背負ってたりすると、PDにドラッグアンドドロップしてもハネられることがよくあって
イラッとしたのと、装備/装備解除の対称性を持たせたかったため。
で、UOA2をTugsoftが今さら開発するんかいw
(2) 未装備中の下線付き部位のクリックによりアイテム装備するように修正
(自分のバックパックか最後に開いたコンテナにアイテムが有る場合)
(3) 空のコンテナーを開いたときに、コンテナ表示が更新されないバグの修正
(4) その他、小さいバグ/UI修正
UOClist
download uoclist0.8.1.22.zip
(1) はEMイベント対策です。さらにPCの騎乗生物の死骸とかも除外したかったんですが
めんどくさくなってここまで。
(2) は修理し終わったアイテムを簡単に装備するために追加しました。
矢筒背負ってたりすると、PDにドラッグアンドドロップしてもハネられることがよくあって
イラッとしたのと、装備/装備解除の対称性を持たせたかったため。
で、UOA2をTugsoftが今さら開発するんかいw
ラベル:
UOClist開発
2016年3月18日金曜日
今日のEMイベントの反省
イベントアイテムはいつものとおりゲット!
で、ボス棺桶を開くときのデータをデバッグしようとしたんだけど、フィルター無しでやってたもんで
表示処理に手間取って固まってしまい、ちゃんと取れたかどうかわからん><
一応取ったけどなぁ、チェック中。
何をフィルタリングしておくべきかは把握したんで、次ガンバル(´・ω・`)
追記:)
コンテナ内容表示で、空のコンテナの場合に表示更新されないバグがあるね
これが原因でバグってたのかなぁ。。。
で、ボス棺桶を開くときのデータをデバッグしようとしたんだけど、フィルター無しでやってたもんで
表示処理に手間取って固まってしまい、ちゃんと取れたかどうかわからん><
一応取ったけどなぁ、チェック中。
何をフィルタリングしておくべきかは把握したんで、次ガンバル(´・ω・`)
追記:)
コンテナ内容表示で、空のコンテナの場合に表示更新されないバグがあるね
これが原因でバグってたのかなぁ。。。
2016年3月17日木曜日
生産スキル上げが軌道に乗る
鍛冶のスキル上げを各鯖でやってますが、クラフトツールのおかげで
裏で回しっぱなし(ツールの補充は手動だけど)で、容易にスキル完成しそうです。
となると、各鯖に鍛冶職人がいっぱいいても困らんから
数人づつ作ろうか^^;;;
ってことで、
門外不出の機能としていたスケジュール機能を整理して
毎日定時にバルクをもらいに行く設定ができるようにしちゃおうか、とか
バルクの内容に応じて必要な分だけ作成するようにしちゃおうか、とか
バルクへの生産品結合を自動でやっちゃおうか、とか
考え中です。
ま、それを作る労力と、手動でやる労力との兼ね合いですが。。。
バルクというシステム自体はコンテンツとしてよくできているなぁと思います。
同時期に実装された他の機能、PSCとかですが、
やはりあの当時の各仕様、コンテンツのゲーム性は秀逸だよなぁと思っています。
裏で回しっぱなし(ツールの補充は手動だけど)で、容易にスキル完成しそうです。
となると、各鯖に鍛冶職人がいっぱいいても困らんから
数人づつ作ろうか^^;;;
ってことで、
門外不出の機能としていたスケジュール機能を整理して
毎日定時にバルクをもらいに行く設定ができるようにしちゃおうか、とか
バルクの内容に応じて必要な分だけ作成するようにしちゃおうか、とか
バルクへの生産品結合を自動でやっちゃおうか、とか
考え中です。
ま、それを作る労力と、手動でやる労力との兼ね合いですが。。。
バルクというシステム自体はコンテンツとしてよくできているなぁと思います。
同時期に実装された他の機能、PSCとかですが、
やはりあの当時の各仕様、コンテンツのゲーム性は秀逸だよなぁと思っています。
ラベル:
UO
今日も爆勝!だけど。。。
俺株
いつも、含み益がたんまりある状態に悦に入っていると
暴落がおこって大損しているので
今日は前場でほとんどを売っぱらって爆益!!!
ちょっとスケベ心だしてしまったために、2日分の目標額くらい損しましたが><
これで連休中のお小遣いに不安無しですw
で、後場に回転用に半力程度の指し値セッツ!したんだけど
それ以上に暴落して含み損発生><
明日大丈夫かなぁ。。。
いつも、含み益がたんまりある状態に悦に入っていると
暴落がおこって大損しているので
今日は前場でほとんどを売っぱらって爆益!!!
ちょっとスケベ心だしてしまったために、2日分の目標額くらい損しましたが><
これで連休中のお小遣いに不安無しですw
で、後場に回転用に半力程度の指し値セッツ!したんだけど
それ以上に暴落して含み損発生><
明日大丈夫かなぁ。。。
ラベル:
株
2016年3月16日水曜日
2016年3月15日火曜日
uoclist 0.8.1.21
・クラフトツールの修正、サルベージバッグの対応
・ウィンドウ前後位置ズレの修正
・アカウント入力画面での負荷軽減処理バグの修正
UOClist
download uoclist0.8.1.21.zip
Tinkering, Carpentory, Fletchingのスキルを上げきったので
鍛冶、裁縫に手を出すか、とサルベージバッグへの対応を追加しました。
同時に、エラー処理も追加して、前よりは安定して動くように変更しました。
前のバージョンで「常に前面に表示」のオプションを追加したのにともなって
まーたバグを作っていたので修正><
また、CPU負荷軽減のために負荷軽減処理を追加していたのですが、
アドレスが間違っていたので^^;;;修正しました。
スリープ挟んでいるだけなので、いままでかろうじて?動いていたみたいで
気づきませんでした。
追記:)
書き忘れていましたが、ゴキをダブクリするとゴキのバックパックを開くように
変えています。
スキル上げのとき、いちいちメニュー出して開いてリソース取り出すのが
めんどくさかったので。
どうせ騎乗はマクロでするわけだし。
・ウィンドウ前後位置ズレの修正
・アカウント入力画面での負荷軽減処理バグの修正
UOClist
download uoclist0.8.1.21.zip
Tinkering, Carpentory, Fletchingのスキルを上げきったので
鍛冶、裁縫に手を出すか、とサルベージバッグへの対応を追加しました。
同時に、エラー処理も追加して、前よりは安定して動くように変更しました。
前のバージョンで「常に前面に表示」のオプションを追加したのにともなって
まーたバグを作っていたので修正><
また、CPU負荷軽減のために負荷軽減処理を追加していたのですが、
アドレスが間違っていたので^^;;;修正しました。
スリープ挟んでいるだけなので、いままでかろうじて?動いていたみたいで
気づきませんでした。
追記:)
書き忘れていましたが、ゴキをダブクリするとゴキのバックパックを開くように
変えています。
スキル上げのとき、いちいちメニュー出して開いてリソース取り出すのが
めんどくさかったので。
どうせ騎乗はマクロでするわけだし。
ラベル:
UOClist開発
2016年3月14日月曜日
読みが失敗><
俺株
週明け上がると踏んで大量に買い込んでいたものの、
監視銘柄(でも買っていない)の中で今日大きくあがったのは225大型、小売でした><
それでも利確目標額はクリア!
僕の監視銘柄だと多くが値嵩株で、先週大量に買い込んでいたために
余力に不安があって欲しい225大型を寄り付きで買う決断ができませんでした。
また、小売は年初から売り込まれていて、物色のときのみ上がるって感じで
裏切り続けられていたので手を出していませんでした。
あと、先日売ったバイオが2日続けてのストップ高><
あーもったいね、と気落ちする1日でした。。。
それでも今保有している銘柄は需給的には上げる余地が残されているので
明日以降に期待!
週明け上がると踏んで大量に買い込んでいたものの、
監視銘柄(でも買っていない)の中で今日大きくあがったのは225大型、小売でした><
それでも利確目標額はクリア!
僕の監視銘柄だと多くが値嵩株で、先週大量に買い込んでいたために
余力に不安があって欲しい225大型を寄り付きで買う決断ができませんでした。
また、小売は年初から売り込まれていて、物色のときのみ上がるって感じで
裏切り続けられていたので手を出していませんでした。
あと、先日売ったバイオが2日続けてのストップ高><
あーもったいね、と気落ちする1日でした。。。
それでも今保有している銘柄は需給的には上げる余地が残されているので
明日以降に期待!
ラベル:
株
2016年3月12日土曜日
今日のEMイベントの反省
イベントアイテムはいつもどおりもらえたが、
ボスの棺桶表示がやっぱり失敗した><
うーん、前に考えた仮説は間違いだったか。。。
UO画面ではちゃんと棺桶とその中のアイテムが表示されているんで
uoclistの問題なのか。。。
次はボス倒したあとでデバッガモードで入り直して確認しよう。
あと、画面のフラッシュが多くてきついなぁ
ウィンドウ前後処理で余計なことをしているからだろうか?
しばらくは、そのあたり含めて修正に勤しむ必要があるな。
ボスの棺桶表示がやっぱり失敗した><
うーん、前に考えた仮説は間違いだったか。。。
UO画面ではちゃんと棺桶とその中のアイテムが表示されているんで
uoclistの問題なのか。。。
次はボス倒したあとでデバッガモードで入り直して確認しよう。
あと、画面のフラッシュが多くてきついなぁ
ウィンドウ前後処理で余計なことをしているからだろうか?
しばらくは、そのあたり含めて修正に勤しむ必要があるな。
uoclist 0.8.1.20
・クラフトツールで、資源補充機能を追加
・常に前面にチェックの追加
UOClist
download uoclist0.8.1.20.zip
資源補充機能は、適当にソースコードをコピペして作ったので
エラー処理とか適当だし、処理効率も悪いんだけど、
こんな感じで、ていう試作版。とはいえ、これ使ってスキル上げしてます。
追記:)
まだ改善余地があるなぁ
出来た生産品をゴミ箱にポイするのに失敗してバックパックに溜まっていく。。。
ときどき監視しねーといけねー。<
追記:)
あれ?またウィンドウの前後関係がバグってね?(泣)
・常に前面にチェックの追加
UOClist
download uoclist0.8.1.20.zip
資源補充機能は、適当にソースコードをコピペして作ったので
エラー処理とか適当だし、処理効率も悪いんだけど、
こんな感じで、ていう試作版。とはいえ、これ使ってスキル上げしてます。
追記:)
まだ改善余地があるなぁ
出来た生産品をゴミ箱にポイするのに失敗してバックパックに溜まっていく。。。
ときどき監視しねーといけねー。<
追記:)
あれ?またウィンドウの前後関係がバグってね?(泣)
ラベル:
UOClist開発
2016年3月11日金曜日
昨日のフラストレーションを晴らす
俺株
今日は大勝に終えることができました。
昨日、含み損を解消させたのが大きかったです。
同じ株価、チャートでも
それをポジっているかどうか、ポジっていたとして含み損を抱えているか含み益か
によって、印象がガラッと変わります。
今日は心理的にイケイケな状態で^^;;;
銘柄選定、買うタイミングはバッチリでしたヽ(´ー`)ノ
売るタイミングは相変わらず下手で、売ったら上がるをやられましたが。。。
今日は大勝に終えることができました。
昨日、含み損を解消させたのが大きかったです。
同じ株価、チャートでも
それをポジっているかどうか、ポジっていたとして含み損を抱えているか含み益か
によって、印象がガラッと変わります。
今日は心理的にイケイケな状態で^^;;;
銘柄選定、買うタイミングはバッチリでしたヽ(´ー`)ノ
売るタイミングは相変わらず下手で、売ったら上がるをやられましたが。。。
ラベル:
株
2016年3月10日木曜日
こういう日に大勝できない
俺株
今日は全面高といっていいんだろうけど
昨日までの含み損をチャラにしたレベルで終わってしまい
利確できた金額は目標達成の最低限レベルでしかなかった><
前場で躊躇してしまったのが失敗だったな
今日は全面高といっていいんだろうけど
昨日までの含み損をチャラにしたレベルで終わってしまい
利確できた金額は目標達成の最低限レベルでしかなかった><
前場で躊躇してしまったのが失敗だったな
ラベル:
株
2016年3月9日水曜日
他鯖でキャラを一から育成の過程で
中途半端だった生産キャラのスキル上げを片手間でやっているんですが
資材補給がめんどくさいですね
Tailoringはボルト布を買い集めるとして
Blacksmith, Tinkering, Carpentry, Fletchingの資材、インゴットと木材は、
ムゲン以外の各日本シャードで十分持っているわけで
やる気になればスキルを上げきることができるのだったよ
ま、生産キャラだけいても使えないんですけどね><
で資材補給の自動化を実装しちゃおうかなと考えているわけです
Carpentryは持てる木材分をすぐに使っちゃって結構忙しいので。。。
uoclist 0.8.1.19
・リソースウィンドウの改良
UOClist
download uoclist0.8.1.19.zip
リソースウィンドウの項目を選択できるようにしました。
また、補給機能が便利なので、こっちにも補給機能をつけました。
これに加えて、各アイテムの画像貼り付け、数に応じた色変更、縦に並べる/横に並べるの選択
秘薬カウントの追加(フリーシャード用になるな。でも僕はフリーシャードにログインできる
ことを確認するためにアカウント持ってるだけだし。)
とやりたいことはあるんですが、飽きてきてここまで。
手付かずの重大なバグ(でも放置中)としては
・マルチ起動のときクラッシュすることがある
・画面がフラッシュすることがある
・Windows10でWeb利用のときクラッシュする
かな?
Windows10更新のダイアログが出るのはうざったいすね。
僕のUO用ノートはCore2duo2GHz、 RAM2G、アクセラレータなしのグラフィックボード
と最弱なので、更新して動かなかったらどうしよってのがあります><
(こんなPCでもCCは快適に動いてくれるのでありがたいです)
画面のフラッシュは、以前のバージョンでは出ていなかったので
ソースを少し直してStable版としてまた復活させようか。。。
追記:)
そういえば、イオドン用の採掘/伐採マップの更新ってのもtodoとしてあるか
UOClist
download uoclist0.8.1.19.zip
リソースウィンドウの項目を選択できるようにしました。
また、補給機能が便利なので、こっちにも補給機能をつけました。
これに加えて、各アイテムの画像貼り付け、数に応じた色変更、縦に並べる/横に並べるの選択
秘薬カウントの追加(フリーシャード用になるな。でも僕はフリーシャードにログインできる
ことを確認するためにアカウント持ってるだけだし。)
とやりたいことはあるんですが、飽きてきてここまで。
手付かずの重大なバグ(でも放置中)としては
・マルチ起動のときクラッシュすることがある
・画面がフラッシュすることがある
・Windows10でWeb利用のときクラッシュする
かな?
Windows10更新のダイアログが出るのはうざったいすね。
僕のUO用ノートはCore2duo2GHz、 RAM2G、アクセラレータなしのグラフィックボード
と最弱なので、更新して動かなかったらどうしよってのがあります><
(こんなPCでもCCは快適に動いてくれるのでありがたいです)
画面のフラッシュは、以前のバージョンでは出ていなかったので
ソースを少し直してStable版としてまた復活させようか。。。
追記:)
そういえば、イオドン用の採掘/伐採マップの更新ってのもtodoとしてあるか
ラベル:
UOClist開発
2016年3月8日火曜日
2016年3月5日土曜日
uoclist 0.8.1.18
・client.exeのバージョンアップ対応
・ResourceWindowの修正
・サブクライアントのシステムメッセージのメインクライアントへのエコー
UOClist
download uoclist0.8.1.18.zip
リソースウィンドウですが、僕はPvPやらないしPvMも本気モードではやらないので
必要な表示はテイマーの包帯と白豚のトリンシックローズだけなんですよね。
ムダな表示が多い。。。
なので、Sallos風に秘薬も含めて表示項目を選択してゲームウィンドウ脇に表示させたいのですが
いきなりめんどくさい度の敷居が上がるのでやる気が萎えて
現状でいいやってことになってしまいます。
・ResourceWindowの修正
・サブクライアントのシステムメッセージのメインクライアントへのエコー
UOClist
download uoclist0.8.1.18.zip
リソースウィンドウですが、僕はPvPやらないしPvMも本気モードではやらないので
必要な表示はテイマーの包帯と白豚のトリンシックローズだけなんですよね。
ムダな表示が多い。。。
なので、Sallos風に秘薬も含めて表示項目を選択してゲームウィンドウ脇に表示させたいのですが
いきなりめんどくさい度の敷居が上がるのでやる気が萎えて
現状でいいやってことになってしまいます。
ラベル:
UOClist開発
2016年3月4日金曜日
日経17000円トライ
俺株
くると思っていたので、225銘柄をいくつか用意してありました。
で、17000円超えたところで利確!
だけど、225主力に資金集中だし、金曜だし、来週もイベント目白押しだし、で
東1中小型株はいくつかの銘柄の物色にとどまってしまったようで
ポートフォリオ半分を占める東1中小型株たちを、こんな値段じゃ売れねーよ
ってことで持ち越しでした><
あれ?なーんか来週は損切り嵐の嫌な雰囲気Σ(・∀・;)
くると思っていたので、225銘柄をいくつか用意してありました。
で、17000円超えたところで利確!
だけど、225主力に資金集中だし、金曜だし、来週もイベント目白押しだし、で
東1中小型株はいくつかの銘柄の物色にとどまってしまったようで
ポートフォリオ半分を占める東1中小型株たちを、こんな値段じゃ売れねーよ
ってことで持ち越しでした><
あれ?なーんか来週は損切り嵐の嫌な雰囲気Σ(・∀・;)
ラベル:
株
2016年3月3日木曜日
uoclist 0.8.1.17
・client.exeのバージョンアップ対応
・ウィンドウ前後位置ズレの修正
・コンテナ内アイテム一覧表示の修正
UOClist
download uoclist0.8.1.17.zip
そろそろclient.exeのバージョンアップ対応は
アドレスサーチかWebサービス的な更新に切り替えないといかんかもしれんな
・ウィンドウ前後位置ズレの修正
・コンテナ内アイテム一覧表示の修正
UOClist
download uoclist0.8.1.17.zip
そろそろclient.exeのバージョンアップ対応は
アドレスサーチかWebサービス的な更新に切り替えないといかんかもしれんな
ラベル:
UOClist開発
2016年3月2日水曜日
2016年3月1日火曜日
最近のUO活動
シャドウガード、なにそれ?
Pub92、なにそれ?
な状態で、ひたすら出張鯖の戦士、シーフのスキル上げにPCリソースを明け渡していました。
といってもシーフスキルや戦士のネクロ/騎士上げにuoclistをつかった寝マクロなわけですがw
uoclistの修正としては、長らくバグったまま放置していたウィンドウ前後関係の崩れを修正しました。
あと、全体棺桶の取り扱いが変だったので(というかこれまであまり意識していなかったので)
修正中です。
また、画面が度々フラッシュしてしまうので、画面更新頻度を調整中です。(以前のバージョンでは
めったに出なかったのになぁ。。。)
残り作業としてリソースウィンドウの修正とともにやってしまおうかと画策中。。。
EMイベントのボス棺桶を開いたときに気づいたのですが、
通常は(送受信が限定される、閑散とした場所での調査によれば)、
死体生成→死体内の個人棺桶生成
のデータをパッシブ受信し、
死体ダブクリ→個人棺桶コンテナオープン→個人棺桶コンテナ内のアイテムリスト
の順で個人棺桶内のアイテムリストを取得できる。
数分後、全体棺桶に移行時に死体が全体棺桶に成り代わり、
全体棺桶(=死体)生成→全体棺桶内のアイテムリスト
のパッシブ受信があって、
死体ダブクリ→全体棺桶オープン→全体棺桶コンテナ内のアイテムリスト
によっても全体棺桶内のアイテムリストを取得できる、となる。
しかしEMイベント時の全体棺桶の場合には、
死体ダブクリしても全体棺桶コンテナ内のアイテムリストがすぐに送信されてこないっぽい?
なんぼか時間をおいた後だと、死体ダブクリでアイテムリストが取得できてるんだけどなぁ。
全体棺桶生成時にアイテムリストをパッシブ受信しているから端折られているんだろうか?
送受信デバグをEMイベント時に仕掛けてないので確定ではないのですけどね。
今まで全体棺桶の扱いをおざなりにしていたので、この辺りを修正したいところです。
Pub92、なにそれ?
な状態で、ひたすら出張鯖の戦士、シーフのスキル上げにPCリソースを明け渡していました。
といってもシーフスキルや戦士のネクロ/騎士上げにuoclistをつかった寝マクロなわけですがw
uoclistの修正としては、長らくバグったまま放置していたウィンドウ前後関係の崩れを修正しました。
あと、全体棺桶の取り扱いが変だったので(というかこれまであまり意識していなかったので)
修正中です。
また、画面が度々フラッシュしてしまうので、画面更新頻度を調整中です。(以前のバージョンでは
めったに出なかったのになぁ。。。)
残り作業としてリソースウィンドウの修正とともにやってしまおうかと画策中。。。
EMイベントのボス棺桶を開いたときに気づいたのですが、
通常は(送受信が限定される、閑散とした場所での調査によれば)、
死体生成→死体内の個人棺桶生成
のデータをパッシブ受信し、
死体ダブクリ→個人棺桶コンテナオープン→個人棺桶コンテナ内のアイテムリスト
の順で個人棺桶内のアイテムリストを取得できる。
数分後、全体棺桶に移行時に死体が全体棺桶に成り代わり、
全体棺桶(=死体)生成→全体棺桶内のアイテムリスト
のパッシブ受信があって、
死体ダブクリ→全体棺桶オープン→全体棺桶コンテナ内のアイテムリスト
によっても全体棺桶内のアイテムリストを取得できる、となる。
しかしEMイベント時の全体棺桶の場合には、
死体ダブクリしても全体棺桶コンテナ内のアイテムリストがすぐに送信されてこないっぽい?
なんぼか時間をおいた後だと、死体ダブクリでアイテムリストが取得できてるんだけどなぁ。
全体棺桶生成時にアイテムリストをパッシブ受信しているから端折られているんだろうか?
送受信デバグをEMイベント時に仕掛けてないので確定ではないのですけどね。
今まで全体棺桶の扱いをおざなりにしていたので、この辺りを修正したいところです。
うぉー大勝じゃー(でも利確してない)
俺株
今日は朝から重たい雰囲気、朝一である程度の益が出ていた銘柄を利確して逃げといたら
その銘柄、前場中に+8%超えしてやんの>< ちくしょー!!!
今日は新興のテーマ株日和、ということで
こわーい新興の比率をポートフォリオの半分まで上げて見たんですが、、、
やだ、ナニコレ!
あいかわらずウジウジしている日経平均を尻目に上がる上がるw
利確するにも再インするのが面倒なので結局全部持ち越してしまいました。。。
チャートで需給確認して、まだ上げ余地があるので大丈夫とは思うんですが
明日朝までちょっとビクビクな状態です。
今日は朝から重たい雰囲気、朝一である程度の益が出ていた銘柄を利確して逃げといたら
その銘柄、前場中に+8%超えしてやんの>< ちくしょー!!!
今日は新興のテーマ株日和、ということで
こわーい新興の比率をポートフォリオの半分まで上げて見たんですが、、、
やだ、ナニコレ!
あいかわらずウジウジしている日経平均を尻目に上がる上がるw
利確するにも再インするのが面倒なので結局全部持ち越してしまいました。。。
チャートで需給確認して、まだ上げ余地があるので大丈夫とは思うんですが
明日朝までちょっとビクビクな状態です。
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