・包帯自動巻きが止まるバグの修正
・フリーシャードのUOサーバーのIPアドレスをDNSからひっぱてくるようにした
UOClist
download uoclist0.8.1.50.zip
昨日、健康診断があって、血を抜かれてバリウム飲んで気持ち悪くなって休んで
時間があったので^^;;;気になっていた部分を修正。
特に大きな変更はないです。
年末にかけてやりたいことをリストアップしていました。
包帯自動巻きが止まる件、他に弊害がでていなければいいけれど。。。
uoclistの場合、FLCのようにダブクリとタゲを一緒に送るコマンドの使用は見送っているのと、
uoclistとサーバとCCクライアントの連携動作としているので、
うまく整合できていませんでした。
包帯自動巻きとともに自動SPMセットも動作が止まることがある原因は、この連携動作の不整合のため。
今回、かなり強引に整合させてみたんだけど、どうだろうか?
そういえば、ダガーダブクリでの骨破壊とか、混雑時の詠唱インジケータ表示が狂うことがあったのも
ここらあたりの不整合が原因だったんだろうな。
2016年9月30日金曜日
2016年9月27日火曜日
ガンプのデータをいじりたくなったんだけど
前にやったときはどうやったんだっけなぁ?
ガンプのuopをマップした直後にブレークポイント仕掛けてかきかえたんだったっけ?
デバッグAPIを64bitWindowsで使うと問題が出てめんどくさくなるから(僕の環境は32bitだけど)
やめたんだよな
少なくともログイン画面が出る前に書き換えなきゃいけなかったような気がするなぁ。。。
どうだったか確認しないといかんな。
そもそも、インデックスを使って作ったハッシュをキーにしてデータを拾うって
どんなメリットがあったんだ?
インデックスをキーにするのよりも効率が上がるんか?
追記:)
どうせ、VirtualStoreにgumpartLegacyMUL.uopのコピーができて
そっちを見に行くんだから(管理者実行でない限り)
そっちに存分に書き込めばいいのか。
その方式で行くか。
ガンプのuopをマップした直後にブレークポイント仕掛けてかきかえたんだったっけ?
デバッグAPIを64bitWindowsで使うと問題が出てめんどくさくなるから(僕の環境は32bitだけど)
やめたんだよな
少なくともログイン画面が出る前に書き換えなきゃいけなかったような気がするなぁ。。。
どうだったか確認しないといかんな。
そもそも、インデックスを使って作ったハッシュをキーにしてデータを拾うって
どんなメリットがあったんだ?
インデックスをキーにするのよりも効率が上がるんか?
追記:)
どうせ、VirtualStoreにgumpartLegacyMUL.uopのコピーができて
そっちを見に行くんだから(管理者実行でない限り)
そっちに存分に書き込めばいいのか。
その方式で行くか。
ラベル:
UOClist開発
2016年9月26日月曜日
9月はほったらかし
俺株
プチ塩漬けとも言うw
やっと利益が乗ってきたので月末だし整理しておこう。
uo
ブラダンのフェンサーやっぱり苦手だなぁ。
ラジャタン持ってるかどうかPD出しておいても、武器交換で強制的に閉じられちゃうんだよな。
ラジャタンに持ち替えたら(ラジャタンを他の武器に持ち替えたら)
らじゃ
ってフェンサーの頭の上に表示させようかしらん。。。
プチ塩漬けとも言うw
やっと利益が乗ってきたので月末だし整理しておこう。
uo
ブラダンのフェンサーやっぱり苦手だなぁ。
ラジャタン持ってるかどうかPD出しておいても、武器交換で強制的に閉じられちゃうんだよな。
ラジャタンに持ち替えたら(ラジャタンを他の武器に持ち替えたら)
らじゃ
ってフェンサーの頭の上に表示させようかしらん。。。
2016年9月25日日曜日
調整が必要だ
自分への自動包帯、ときどき、包帯を誰に巻きますか?で止まっちゃうな。
ペットへの包帯でこの現象に困ったことはなかったんで、気づかなかった><
要調整。
あと、今後バルクオーダーへのテコ入れですか。。
アルケミ、書写抜きでの標準構成を考えていたんだけど、
実装内容がでるまで様子見。
バルクオーダー関連ではやってみようかなと思うことがいくつかあったんだよな。
(1) バルクオーダー提示の段階でのOK/キャンセルの選別自動化
(2) バルクオーダーディードに基づくバックパック内アイテム登録の自動化
(3) 毎日定時にバルクを受け取るよう、スケジューラ(ダウンロード版未実装)に組込み
(1)に関しては、いつも惰性でキャンセル押しまくって、ほしいオーダーを取り逃がすことが
あったんで、試してみる価値はあるかな?と思ってた。
ペットへの包帯でこの現象に困ったことはなかったんで、気づかなかった><
要調整。
あと、今後バルクオーダーへのテコ入れですか。。
アルケミ、書写抜きでの標準構成を考えていたんだけど、
実装内容がでるまで様子見。
バルクオーダー関連ではやってみようかなと思うことがいくつかあったんだよな。
(1) バルクオーダー提示の段階でのOK/キャンセルの選別自動化
(2) バルクオーダーディードに基づくバックパック内アイテム登録の自動化
(3) 毎日定時にバルクを受け取るよう、スケジューラ(ダウンロード版未実装)に組込み
(1)に関しては、いつも惰性でキャンセル押しまくって、ほしいオーダーを取り逃がすことが
あったんで、試してみる価値はあるかな?と思ってた。
ラベル:
UOClist開発
2016年9月22日木曜日
uoclist 0.8.1.49
・overweighthighlightの設定が保存されないバグの修正
・保険金メニュー表示時に、そのシャードの銀行の保有額を記録するようにした
UOClist
download uoclist0.8.1.49.zip
GoogleChromeのバージョンアップ後、まだ安定していなくて動作がもたついてイラついた。
Chrome使うのやめようかな。
・保険金メニュー表示時に、そのシャードの銀行の保有額を記録するようにした
UOClist
download uoclist0.8.1.49.zip
GoogleChromeのバージョンアップ後、まだ安定していなくて動作がもたついてイラついた。
Chrome使うのやめようかな。
ラベル:
UOClist開発
各和鯖のキャラ整備
転送盾が使えるようになったんで、各和鯖のキャラ構成を見直し。
今は、各和鯖に生産、掘り/木こり、(B)TMが揃っている。
生産や掘り/木こりに検死が入っていたりいなかったりだし、
バードがいる鯖には掘り/木こりに音楽が入っていたり、
生産キャラへのImbuingはメインとサブの2鯖しか120を達成していないんだけど、
概ね下表のようなスキル構成。
生産はバルク取得するために必要。ルニックツールは数で勝負するようなもんだから
あればあるほどいい。かき集めたい。
Imbuingは全鯖にはいらないだろう。どうせメイン鯖で装備作って配布すればいいんだから。
掘り、木こりは今までは稼ぎと資材確保のために必要だったけど転送盾が使えるようになると
むしろ全鯖に配備する必要がなくなった。
資材の在庫は十分にあるし、これからは1,2鯖に集中した方がいいかな。
(B)TM、鯖によってハイドステルス分をバードに置き換えて使っていて
EMイベントでのメインキャラなのでこれはこれからも全鯖に必要。
PSできる白豚を全鯖に配備したいんだよな。
MLエプロン、回避眼鏡の相当品はメイン鯖でのブラダンMinaxAFの確保に目処が立って、
アクセも(性能は落ちるけど)スペアが貯まってきた。
タリスマン、速度足、酸ドラの確保数が白豚配備数につながるな。
タリスマンはあと1個スペアがあるんで速度足、酸ドラをまずは1個づつ確保
しないといかんな。。。
アルケミ、書写、一応100まで上げたキャラがいくつかの鯖にいるけど、メイン鯖以外は
スキルを使ってない。。。釣り、トレハンも全鯖配備はいらんだろう。
となるとあとは、シーフ、買い物用に機動力のあるキャラを全鯖に揃えたいところ。
まだ全鯖配備になってないんだよなぁ。
深海とかクエストこなさないと入れない場所もあるんで神秘+フォーカスとの入れ替えも
考えないといけないか。
今は、各和鯖に生産、掘り/木こり、(B)TMが揃っている。
生産や掘り/木こりに検死が入っていたりいなかったりだし、
バードがいる鯖には掘り/木こりに音楽が入っていたり、
生産キャラへのImbuingはメインとサブの2鯖しか120を達成していないんだけど、
概ね下表のようなスキル構成。
あればあるほどいい。かき集めたい。
Imbuingは全鯖にはいらないだろう。どうせメイン鯖で装備作って配布すればいいんだから。
掘り、木こりは今までは稼ぎと資材確保のために必要だったけど転送盾が使えるようになると
むしろ全鯖に配備する必要がなくなった。
資材の在庫は十分にあるし、これからは1,2鯖に集中した方がいいかな。
(B)TM、鯖によってハイドステルス分をバードに置き換えて使っていて
EMイベントでのメインキャラなのでこれはこれからも全鯖に必要。
PSできる白豚を全鯖に配備したいんだよな。
MLエプロン、回避眼鏡の相当品はメイン鯖でのブラダンMinaxAFの確保に目処が立って、
アクセも(性能は落ちるけど)スペアが貯まってきた。
タリスマン、速度足、酸ドラの確保数が白豚配備数につながるな。
タリスマンはあと1個スペアがあるんで速度足、酸ドラをまずは1個づつ確保
しないといかんな。。。
アルケミ、書写、一応100まで上げたキャラがいくつかの鯖にいるけど、メイン鯖以外は
スキルを使ってない。。。釣り、トレハンも全鯖配備はいらんだろう。
となるとあとは、シーフ、買い物用に機動力のあるキャラを全鯖に揃えたいところ。
まだ全鯖配備になってないんだよなぁ。
深海とかクエストこなさないと入れない場所もあるんで神秘+フォーカスとの入れ替えも
考えないといけないか。
ラベル:
UO
2016年9月19日月曜日
uoclist 0.8.1.48
・ブリードで自動包帯が止まるバグの修正
・ReduceSpamStringsで非表示にするダメージ表記を、自分とアタック相手以外にした
・重量オーバーでのハイライト表示を分離して設定できるようにした
・沈静、魅了時のメッセージを頭上に表示
・沼ドラ(鎧なし)の場合には、SemivisibleMountをチェックしていても
半透明にしないようにした
・ベンダー検索、ブローカーのガンプを表示した後で発言不能になるバグの修正
・uoclistマクロのDressSet#1<->#2での装備交換動作にて、->
もとの装備が不完全な場合には、装備交換ではなくその不足を補う装備動作にした
UOClist
download uoclist0.8.1.48.zip (replacement)
沈静、魅了の処理については様子見中。
鎧なし沼ドラの半透明表示処理は(動作チェックしてないけど)、今のところこんな後ろ向きな
実装でしかない。
鎧が剥げたところで半透明表示をオフにすればいいんだろうけど、チェックが面倒なので。。。
追記:)
デバッグ表示が残っていたので差し替えました。
・ReduceSpamStringsで非表示にするダメージ表記を、自分とアタック相手以外にした
・重量オーバーでのハイライト表示を分離して設定できるようにした
・沈静、魅了時のメッセージを頭上に表示
・沼ドラ(鎧なし)の場合には、SemivisibleMountをチェックしていても
半透明にしないようにした
・ベンダー検索、ブローカーのガンプを表示した後で発言不能になるバグの修正
・uoclistマクロのDressSet#1<->#2での装備交換動作にて、->
もとの装備が不完全な場合には、装備交換ではなくその不足を補う装備動作にした
UOClist
download uoclist0.8.1.48.zip (replacement)
沈静、魅了の処理については様子見中。
鎧なし沼ドラの半透明表示処理は(動作チェックしてないけど)、今のところこんな後ろ向きな
実装でしかない。
鎧が剥げたところで半透明表示をオフにすればいいんだろうけど、チェックが面倒なので。。。
追記:)
デバッグ表示が残っていたので差し替えました。
ラベル:
UOClist開発
乗りドラ鎧のアーマーポイントの表示の仕方、おかしくね?
今まで戦士は酸ドラにばっかり乗ってぬるい戦闘をしていましたが
ブラダンでフェンサー相手にする場合にはさすがに鎧つけた乗りドラのほうがいいだろう、
へぇアーマーポイントなんて表示されるんだ、騎乗中もモニタリングできるかな?
といろいろ試してみたんですが、表示の仕方、おかしくない???
騎乗中にダメージ受ける→降りてプロパティ表示でアーマーポイント確認
→あれ?減ってないじゃん→騎乗する→プロパティ更新されてアーマーポイントが減る
ブロードソードになって開発者が抜けて、こんなんばっかりですね><
やっつけ仕事で適当実装、テストなし、ってのが大杉!!!
追記:)
その他、調査してみて思ったこと覚書(最近物忘れが酷いのでw)
・Peacemakingって範囲と直タゲの2種類あるんだけど
dryadは範囲沈静?直タゲのときは10秒程度の持続、範囲は不定、でいいんかね?
対人で直タゲってのもあったなぁ
・そういえば扇動してくる敵もいたっけなぁ
・装備マクロはどうしようか
今は装備1と装備2の交換をマクロに実装しているけど、あまり使用キーを増やしたくない。
設定装備が欠けていたらバックパックかラストコンテナにある防具を装備、欠けていなかったら
装備交換、のほうがスマートか?
・半透明状態での乗りドラ鎧の剥げは、剥げたら元の色ってのでいいか
・重量オーバーでの色変換は気に入っている。別オプションに分離してみる
・ダメージカウント、抵抗0個体かどうかを確認するために必要だけど、ウザい表示は押さえたい。
ReduceSpamStringsで表示を減らすダメージカウント、
自分のダメージとアタックした敵のダメージは表示、それ以外はオミット、にしてみよう
・いまだにPoFかけないで錬成とかやってしまう。。。錬成のメニューの項目を
「PoF忘れんな」の表示に書き換えるか。。。
ブラダンでフェンサー相手にする場合にはさすがに鎧つけた乗りドラのほうがいいだろう、
へぇアーマーポイントなんて表示されるんだ、騎乗中もモニタリングできるかな?
といろいろ試してみたんですが、表示の仕方、おかしくない???
騎乗中にダメージ受ける→降りてプロパティ表示でアーマーポイント確認
→あれ?減ってないじゃん→騎乗する→プロパティ更新されてアーマーポイントが減る
ブロードソードになって開発者が抜けて、こんなんばっかりですね><
やっつけ仕事で適当実装、テストなし、ってのが大杉!!!
追記:)
その他、調査してみて思ったこと覚書(最近物忘れが酷いのでw)
・Peacemakingって範囲と直タゲの2種類あるんだけど
dryadは範囲沈静?直タゲのときは10秒程度の持続、範囲は不定、でいいんかね?
対人で直タゲってのもあったなぁ
・そういえば扇動してくる敵もいたっけなぁ
・装備マクロはどうしようか
今は装備1と装備2の交換をマクロに実装しているけど、あまり使用キーを増やしたくない。
設定装備が欠けていたらバックパックかラストコンテナにある防具を装備、欠けていなかったら
装備交換、のほうがスマートか?
・半透明状態での乗りドラ鎧の剥げは、剥げたら元の色ってのでいいか
・重量オーバーでの色変換は気に入っている。別オプションに分離してみる
・ダメージカウント、抵抗0個体かどうかを確認するために必要だけど、ウザい表示は押さえたい。
ReduceSpamStringsで表示を減らすダメージカウント、
自分のダメージとアタックした敵のダメージは表示、それ以外はオミット、にしてみよう
・いまだにPoFかけないで錬成とかやってしまう。。。錬成のメニューの項目を
「PoF忘れんな」の表示に書き換えるか。。。
2016年9月18日日曜日
ブラダンのソロはじめました
これまた今更感がw
corpse of bさんのサイト見ると用意する武器が多そうで躊躇してました。
とりあえず(邪魔も入らないし)やってみましたが、なかなか面白いじゃないですか。
30分暇の日はPSCを、数時間潰せる日はブラダンを、で僕は飽きずにやれそうだわ^^;;;
人もいないし、途中、トイレ休憩、タバコ休憩、装備の修理や包帯補充しつつのんびりやれそう。
フェンサーが痛すぎだけど、安全モードで対処すれば問題なし、かな。
で新しいことに手を出したんで早速出るわ出るわのuoclist要修正箇所
・ブリード食らうと自動包帯が機能しなくなる→クーシーにボコられた><
・魅了、沈静化って何も表示でないのね。メッセージが出てから10秒継続?なんか表示してよ
・変態さんの服脱がしに対する対処(マクロに装備動作の追加)
・乗りドラ半透明化におけるドラ鎧の有無の表示区別
騎乗半透明って便利なんですよ。馬とか古いのでなくT2A以降?の新しいのは
(追記: 半透明でなくてもクリックが透過するのね。。。)
半透明部分をクリックすると背景に抜けて操作できるから
・ベンダー検索後、無変換キーとかで表示される発言ウィンドウでの発言がブロックされる
入力プロンプトが出ているときにマクロが発動するのが嫌だからブロックしてるんですよね。
それ関連の見直しだわ。。。
追記:)
高品質武器から武器ダメージ抜くために、なまくらの砥石の材料集めもやりました。
フェルッカなら確実に出るということなのですが、ポイントはテイマーに集めていたので
1,2Fはメアで、3FはGドラで、えっちらおっちらいきましたよ。
3FはGドラの耐久力任せで簡単なのですが、2Fが難しいな、死にまくってしまった。
範囲ダメージばら撒いてタゲ取ってくるタイプの敵はテイマーにとってムズイ。。。
追記:)
メイン垢が、いよいよ転送盾をもらえるアカウント月数になった!
報奨ローブとか貰っているんで選択数が少ない><
とりあえず、倭国は経由したいな。
EMイベントでのアイテム取得率が一番高いのが倭国なんだよな。昨日もおもしろいEMイベアイテム貰ったし。
追記:)
転送盾、あれ、選択肢に出てこないよーって焦ってしまった。
次へのボタンを押して表示を切り替えるのね^^;;;
ズラズラっと各シャードへの転送盾一覧が出てきたときには感動しました(泣)
corpse of bさんのサイト見ると用意する武器が多そうで躊躇してました。
とりあえず(邪魔も入らないし)やってみましたが、なかなか面白いじゃないですか。
30分暇の日はPSCを、数時間潰せる日はブラダンを、で僕は飽きずにやれそうだわ^^;;;
人もいないし、途中、トイレ休憩、タバコ休憩、装備の修理や包帯補充しつつのんびりやれそう。
フェンサーが痛すぎだけど、安全モードで対処すれば問題なし、かな。
で新しいことに手を出したんで早速出るわ出るわのuoclist要修正箇所
・ブリード食らうと自動包帯が機能しなくなる→クーシーにボコられた><
・魅了、沈静化って何も表示でないのね。メッセージが出てから10秒継続?なんか表示してよ
・変態さんの服脱がしに対する対処(マクロに装備動作の追加)
・乗りドラ半透明化におけるドラ鎧の有無の表示区別
騎乗半透明って便利なんですよ。馬とか古いのでなくT2A以降?の新しいのは
(追記: 半透明でなくてもクリックが透過するのね。。。)
半透明部分をクリックすると背景に抜けて操作できるから
・ベンダー検索後、無変換キーとかで表示される発言ウィンドウでの発言がブロックされる
入力プロンプトが出ているときにマクロが発動するのが嫌だからブロックしてるんですよね。
それ関連の見直しだわ。。。
追記:)
高品質武器から武器ダメージ抜くために、なまくらの砥石の材料集めもやりました。
フェルッカなら確実に出るということなのですが、ポイントはテイマーに集めていたので
1,2Fはメアで、3FはGドラで、えっちらおっちらいきましたよ。
3FはGドラの耐久力任せで簡単なのですが、2Fが難しいな、死にまくってしまった。
範囲ダメージばら撒いてタゲ取ってくるタイプの敵はテイマーにとってムズイ。。。
追記:)
メイン垢が、いよいよ転送盾をもらえるアカウント月数になった!
報奨ローブとか貰っているんで選択数が少ない><
とりあえず、倭国は経由したいな。
EMイベントでのアイテム取得率が一番高いのが倭国なんだよな。昨日もおもしろいEMイベアイテム貰ったし。
追記:)
転送盾、あれ、選択肢に出てこないよーって焦ってしまった。
次へのボタンを押して表示を切り替えるのね^^;;;
ズラズラっと各シャードへの転送盾一覧が出てきたときには感動しました(泣)
ラベル:
UOClist開発
2016年9月15日木曜日
uoclist 0.8.1.47
・UIのちょっとした整理と細々とした修正
UOClist
download uoclist0.8.1.47.zip
特に前からの変更はないです。
残りやりたいのは、データの作成/入力が必要でめんどくさかったり、細かなパラメタ調整だったり
UIの整理だったりするんで、区切りとして置いときます。
UOClist
download uoclist0.8.1.47.zip
特に前からの変更はないです。
残りやりたいのは、データの作成/入力が必要でめんどくさかったり、細かなパラメタ調整だったり
UIの整理だったりするんで、区切りとして置いときます。
ラベル:
UOClist開発
2016年9月12日月曜日
T2A10番、ダメだこりゃ
霊性わきで慣れたんで、じゃあ10番いってみっかっと行ってみたら
湧きがしょぼすぎて撤退><
1段階クリアするのに、これじゃ妖精さんも倒さないといけないじゃないか><
Pub94
In order to improve performance while in champion spawn areas we have reduced the maximum spawn count for all champion spawns. This does not effect the spawn rate.
これか?
テレポスクロがもっと必要?白豚だと遠隔攻撃できないからつらいよ。
2垢でやるしかないの???
湧きがしょぼすぎて撤退><
1段階クリアするのに、これじゃ妖精さんも倒さないといけないじゃないか><
Pub94
In order to improve performance while in champion spawn areas we have reduced the maximum spawn count for all champion spawns. This does not effect the spawn rate.
これか?
テレポスクロがもっと必要?白豚だと遠隔攻撃できないからつらいよ。
2垢でやるしかないの???
ラベル:
UO
2016年9月10日土曜日
uoclist 0.8.1.46
・棺桶を開くときに、最後に生成した棺桶を開くか、まだ開いていない棺桶を開くかの
優先順位を選択できるようにした。
・その他、雑多なバグの修正
UOClist
download uoclist0.8.1.46.zip
細かいバグ修正をしたくらいで、前のバージョンとはあまり変わってません。
資材集めのとき、まだ開いていない棺桶の方を優先して開きたいので
選択できるようにしてみたくらい。
優先順位を選択できるようにした。
・その他、雑多なバグの修正
UOClist
download uoclist0.8.1.46.zip
細かいバグ修正をしたくらいで、前のバージョンとはあまり変わってません。
資材集めのとき、まだ開いていない棺桶の方を優先して開きたいので
選択できるようにしてみたくらい。
ラベル:
UOClist開発
2016年9月9日金曜日
uoclist 0.8.1.45
・View->Gumps->OmitQueryGumpのチェックを入れると
自己名誉のときの選択ガンプをスキップするようにした。(GateTravelと共用)
・ショートカットボタンの見直しで、Ctrlキーと一緒にボタンを押した場合にはLastWeapon書き換え、
そうでない場合には直接装備、にした。
・タイマーがストップウォッチモードのとき、再度キーを押したときに止まらないバグの修正
UOClist
download uoclist0.8.1.45.zip
天使湧きでアタフタしないための修正続き。
自己名誉のガンプでOKボタンを押すのをスキップするための修正。
名誉で間違って自分をタゲった場合には困っちゃうけど、これまでそんなことなかったんで
いいんじゃない?ってことで。
LastWeapon書き換えは、Ctrlキーと同時押しにしてみたんだけど使い勝手はどうだろうか?
あと、ストップウォッチ機能のバグを見つけたんで修正。
まぁ、自己名誉の5分あれば天使湧きはSilvaniとLoadOaksを倒せるんで特に使わないんだけどね。
追記:)
修正し忘れたのがあったわ。
両手武器でPOT使うときに、武器解除して飲むってやつ。
POTでも投げつける系のは両手がふさがっていても使えるんだった。
派閥系のPOTはよくわからんし、Pub93?で新しくでたPOTの詳細もよく知らん。
とりあえず、GHP,GCP,TRP,GSP,GAP,インビジPOTでいいか。
追記:)
あーっとまだあったバグ。
infoタブを選択しておかないと、重量増のときの色変換が効かないや><
追記:)
ハイライトカラー変換は、結構いい加減な実装(後付だから)なので
コードの見落としがボロボロと><
自己名誉のときの選択ガンプをスキップするようにした。(GateTravelと共用)
・ショートカットボタンの見直しで、Ctrlキーと一緒にボタンを押した場合にはLastWeapon書き換え、
そうでない場合には直接装備、にした。
・タイマーがストップウォッチモードのとき、再度キーを押したときに止まらないバグの修正
UOClist
download uoclist0.8.1.45.zip
天使湧きでアタフタしないための修正続き。
自己名誉のガンプでOKボタンを押すのをスキップするための修正。
名誉で間違って自分をタゲった場合には困っちゃうけど、これまでそんなことなかったんで
いいんじゃない?ってことで。
LastWeapon書き換えは、Ctrlキーと同時押しにしてみたんだけど使い勝手はどうだろうか?
あと、ストップウォッチ機能のバグを見つけたんで修正。
まぁ、自己名誉の5分あれば天使湧きはSilvaniとLoadOaksを倒せるんで特に使わないんだけどね。
追記:)
修正し忘れたのがあったわ。
両手武器でPOT使うときに、武器解除して飲むってやつ。
POTでも投げつける系のは両手がふさがっていても使えるんだった。
派閥系のPOTはよくわからんし、Pub93?で新しくでたPOTの詳細もよく知らん。
とりあえず、GHP,GCP,TRP,GSP,GAP,インビジPOTでいいか。
追記:)
あーっとまだあったバグ。
infoタブを選択しておかないと、重量増のときの色変換が効かないや><
追記:)
ハイライトカラー変換は、結構いい加減な実装(後付だから)なので
コードの見落としがボロボロと><
ラベル:
UOClist開発
2016年9月7日水曜日
uoclist 0.8.1.44
・ショートカットボタン設定ダイアログに、ボタン押下での武器変更を
EquipLastWeaponのリザーブ側の書き換えにするかどうかのチェックを追加した
・EnemyOfOneのタイミングバーの時間ずれの修正
UOClist
download uoclist0.8.1.44.zip
ということで、サクッとEquipLastWeaponのリザーブ側書き換えのチェックを
ショートカットボタン設定ダイアログに追加したんだけど
ボタンごとの設定じゃないからわかりにくいよね。
あまり設定ファイル、構造体を弄りたくないからこうなりました><
そもそも、何の目的でリザーブ側を書き換える必要があるのかわかる人じゃないと、
意味不明だと思う。
あと、EnemyOfOneがなぜか10秒ずれているので修正しました。
サーバー側が悪いのか、uoclistが悪いのが、不明。。。
追記:)
ショートカットボタンの設定は、一度みなおしたいところ。
先日、ダブルクリック10回を実装したけれど
POTを樽から汲むのに使う場合には回数を指定できたほうがよい。
あと、アイコン設定の見直し。。。
EquipLastWeaponのリザーブ側の書き換えにするかどうかのチェックを追加した
・EnemyOfOneのタイミングバーの時間ずれの修正
UOClist
download uoclist0.8.1.44.zip
ということで、サクッとEquipLastWeaponのリザーブ側書き換えのチェックを
ショートカットボタン設定ダイアログに追加したんだけど
ボタンごとの設定じゃないからわかりにくいよね。
あまり設定ファイル、構造体を弄りたくないからこうなりました><
そもそも、何の目的でリザーブ側を書き換える必要があるのかわかる人じゃないと、
意味不明だと思う。
あと、EnemyOfOneがなぜか10秒ずれているので修正しました。
サーバー側が悪いのか、uoclistが悪いのが、不明。。。
追記:)
ショートカットボタンの設定は、一度みなおしたいところ。
先日、ダブルクリック10回を実装したけれど
POTを樽から汲むのに使う場合には回数を指定できたほうがよい。
あと、アイコン設定の見直し。。。
ラベル:
UOClist開発
3つ以上の武器をいかにしてうまく切り替えるか
天使湧きでの妖精(Dアクス)、ドラ(Dアクス)、妖精(ブレスタ)とか
3つ以上の武器を足を止めることなくワンキーで切り替えるためにはどのようにしたらいいか?
足を止めてもよい場面で、EquipLastWeaponのリザーブ側の武器を書き換えればいいのか?
例えば、中華ドラを叩いている間に書き換えるとか。
(EquipLastWeapon自体はサーバ側での管理なので、uoclist側で最初だけ装備動作を実装するのだけど)
ショートカットボタン側での実装を試してみる
3つ以上の武器を足を止めることなくワンキーで切り替えるためにはどのようにしたらいいか?
足を止めてもよい場面で、EquipLastWeaponのリザーブ側の武器を書き換えればいいのか?
例えば、中華ドラを叩いている間に書き換えるとか。
(EquipLastWeapon自体はサーバ側での管理なので、uoclist側で最初だけ装備動作を実装するのだけど)
ショートカットボタン側での実装を試してみる
ラベル:
UOClist開発
2016年9月4日日曜日
UO プレゼントボックスあれこれ
19周年記念の全プレを機に、全シャードの持ち物を整理しているところです。
まだ半分くらいしか終わっていませんが、たいがいはログインして貰ってそのままログアウト
を繰り返していたので、整理に時間がかかります><
クリーンアップブリタニアが始まった当初に、ざっくりと持ち物整理して以来だわw
その後休止があったりしたため、毎回もらっていたわけではないのですが、
貰って嬉しいのは実用性を備えたプレゼントボックスだなぁと思いました。
クリーンアップブリタニアのとき捨てちゃってもったいなかったな。
整理してて、おっこれいいなって思ったボックスの紹介。
画像のできがいいのは、やっぱり昔配布されたボックスのほうですね。
後のほうで配布されたボックスはリボンがベタ塗りだったり、UOの擬似3D表示をごまかすような
デザインではないんですよね。
オクタゴンのボックスが一番のお気に入りです。パステルカラーがよく似合います。
初期に出たシンプルデザインのボックスもいいのですが、パーシャルヒューの関係で
リボンが青固定なのが残念です。
下の画像右のカラーは、ReflectiveShadowのレア色。
中期に出た?このタイプのボックスもできがいいのですが、
パステルカラー色だとエッジのくすみから古ぼけ感が出てしまいますね><
この手のレア色もありました。
下の2つのレア色ボックスは、転送して取りに行きたいなぁ。
右のほう、特殊ヒューでエッジのくすみがうまく消せています。
横長ボックスは、中が広くて収納に役立つので、意外な色のボックスを見落としたまま
使っているかもしれないなぁ。
下のはアビスカラーと、メタリック色。
まだ半分くらいしか終わっていませんが、たいがいはログインして貰ってそのままログアウト
を繰り返していたので、整理に時間がかかります><
クリーンアップブリタニアが始まった当初に、ざっくりと持ち物整理して以来だわw
その後休止があったりしたため、毎回もらっていたわけではないのですが、
貰って嬉しいのは実用性を備えたプレゼントボックスだなぁと思いました。
クリーンアップブリタニアのとき捨てちゃってもったいなかったな。
整理してて、おっこれいいなって思ったボックスの紹介。
画像のできがいいのは、やっぱり昔配布されたボックスのほうですね。
後のほうで配布されたボックスはリボンがベタ塗りだったり、UOの擬似3D表示をごまかすような
デザインではないんですよね。
オクタゴンのボックスが一番のお気に入りです。パステルカラーがよく似合います。
初期に出たシンプルデザインのボックスもいいのですが、パーシャルヒューの関係で
リボンが青固定なのが残念です。
下の画像右のカラーは、ReflectiveShadowのレア色。
中期に出た?このタイプのボックスもできがいいのですが、
パステルカラー色だとエッジのくすみから古ぼけ感が出てしまいますね><
この手のレア色もありました。
下の2つのレア色ボックスは、転送して取りに行きたいなぁ。
右のほう、特殊ヒューでエッジのくすみがうまく消せています。
横長ボックスは、中が広くて収納に役立つので、意外な色のボックスを見落としたまま
使っているかもしれないなぁ。
下のはアビスカラーと、メタリック色。
ラベル:
UO
2016年9月3日土曜日
uoclist 0.8.1.43
・Tithingポイントが正常に表示されないバグの修正
・マスタリーの手引を、他の本に書き換えるオプションの追加
UOClist
download uoclist0.8.1.43.zip
僕はCCのプロパティ表示をシングルクリックに設定しているのですが、
シングルクリックだとマスタリーの手引のTierが表示されないんですよね。
プロパティ見るのにマウスフォローでガチャガチャ表示されたり場所をとるのはウザいんで、
普通はシングルクリックにすると思うのですが、なぜか運営は一向に手を付ける気がない。
しかたないんで僕は今までマスタリーの手引のプロパティを見るためのキャラを用意して
そっちでプロパティ表示をマウスフォロー設定にしてチェックしてました。
原因を調べると、どうやらtiledata.mulのアイテム設定でweightが125?以上だと
バックパック内のアイテムのプロパティ表示をしないようにCCがプログラムされているっぽい。
(地面に置く場合には、パケットf3のshowpropertyにチェックを入れる)
対策としては、メモリをいじってweightを変更するのは面倒だなっと思って^^;;;
単純にモデルIDの書き換えで逃げました。。。
・マスタリーの手引を、他の本に書き換えるオプションの追加
UOClist
download uoclist0.8.1.43.zip
僕はCCのプロパティ表示をシングルクリックに設定しているのですが、
シングルクリックだとマスタリーの手引のTierが表示されないんですよね。
プロパティ見るのにマウスフォローでガチャガチャ表示されたり場所をとるのはウザいんで、
普通はシングルクリックにすると思うのですが、なぜか運営は一向に手を付ける気がない。
しかたないんで僕は今までマスタリーの手引のプロパティを見るためのキャラを用意して
そっちでプロパティ表示をマウスフォロー設定にしてチェックしてました。
原因を調べると、どうやらtiledata.mulのアイテム設定でweightが125?以上だと
バックパック内のアイテムのプロパティ表示をしないようにCCがプログラムされているっぽい。
(地面に置く場合には、パケットf3のshowpropertyにチェックを入れる)
対策としては、メモリをいじってweightを変更するのは面倒だなっと思って^^;;;
単純にモデルIDの書き換えで逃げました。。。
ラベル:
UOClist開発
2016年9月2日金曜日
uoclist 0.8.1.42
・両手がふさがっているときにuoclistマクロを使用してPOTを飲む場合、
装備外し->POT飲み->再装備とするオプションの追加
・混乱薬のuoclistマクロが動作しないバグの修正
UOClist
download uoclist0.8.1.42.zip
ということで、サクッと両手塞ぎの場合のPOT飲みを実装してみました。
UseObjectのキューを考慮していないので、間にドア開けやAPBが入るとうまく動作しません。
また、ベリファイしていないので、ラグったりした場合に、再試行はしません。
あと、混乱薬マクロが動作していなかったのね><
潜伏薬には2種類あって、混乱薬と同じモデル、ヒューのものがあるんですよね。(初期の潜伏薬)
ベンダー検索してみると、未だに2種類の潜伏薬が流通しているようです。
それから、バグか?と調査してみた項目
・テレポカーソルを保存しても、保存が反映されない
理由: 複数のスペルブックがバックパック内に入っているから。
テレポカーソルのIDは、スペルブックに入れたテレポスクロのIDになるわけですが、
複数のスペルブックをバックパックに入れておくと、どのスペルブックのテレポカーソルIDになるかは
不定です。(おそらく、ログインごとにバックパック内の順番が入れ替わる、というのに関係します。)
追記:)
tithingポイントの表示がバグってんな、オーバーフローってる。。。
にしても、tithingポイントどこで見るのか、3分くらい探しまくった><
装備外し->POT飲み->再装備とするオプションの追加
・混乱薬のuoclistマクロが動作しないバグの修正
UOClist
download uoclist0.8.1.42.zip
ということで、サクッと両手塞ぎの場合のPOT飲みを実装してみました。
UseObjectのキューを考慮していないので、間にドア開けやAPBが入るとうまく動作しません。
また、ベリファイしていないので、ラグったりした場合に、再試行はしません。
あと、混乱薬マクロが動作していなかったのね><
潜伏薬には2種類あって、混乱薬と同じモデル、ヒューのものがあるんですよね。(初期の潜伏薬)
ベンダー検索してみると、未だに2種類の潜伏薬が流通しているようです。
それから、バグか?と調査してみた項目
・テレポカーソルを保存しても、保存が反映されない
理由: 複数のスペルブックがバックパック内に入っているから。
テレポカーソルのIDは、スペルブックに入れたテレポスクロのIDになるわけですが、
複数のスペルブックをバックパックに入れておくと、どのスペルブックのテレポカーソルIDになるかは
不定です。(おそらく、ログインごとにバックパック内の順番が入れ替わる、というのに関係します。)
追記:)
tithingポイントの表示がバグってんな、オーバーフローってる。。。
にしても、tithingポイントどこで見るのか、3分くらい探しまくった><
ラベル:
UOClist開発
2016年9月1日木曜日
久しぶりに霊性湧きやってみた
UO
妖精特効作れるようになったんだ、ということで、
妖精の翼を集めて妖精特効の武器を作り、まずはのんびり霊性湧きをやってみました。
マイナスカルマになるのは嫌なので、シャドウウィスプ、ウィスプ、ケンタウロス、中華ドラと
ちまちま各個撃破。
LordOaks出現後、Silvaniって最初っから湧いてんだっけ?どう湧かすんだっけ?
としばらくウロウロ探しまわったりして、その間に中華ドラを倒しすぎてちと失敗。
あぁ、LordOaks叩けばいいんだな、そして自己名誉使ってSilvani->LordOaksの順だったな、
と思いだして、すんなり終了。中華ドラ倒し過ぎだったな、カルマが10000代になってしまった><
妖精特効作れるようになったおかげで、ボスは張り付きでイグイグするだけになったみたいっすね。
45分位かかったんで、もうちょっと慣れが必要だわ。
uoclist的には、
敵を近接で倒したときに他の近接敵を強制的にアタック対象にする動作をする(うろ覚えですが^^;;;)
のですが、そのときにタゲ対象フィルターが効いてないのが要改善点か。
1段階だと、ピクシーがうろちょろ動き回るので、シャドウウィスプの各個撃破のつもりが、
隣りに移動してきた自殺願望のピクシーを続けて倒しちゃってカルマを損してしまった。。。
追記:)
再戦し、
慣れとLordOaksの個体が弱かったせいもあって、カルマ15000->9000で、30分位で終わった。
(途中、ドラ特効忘れて取りに行ったりしてましたが^^;;;)
あと、エネワンもし忘れたまま4段階まで行ってしまったな。
まだ、LordOaks出現後あたふたしているんでもう少し練習しよう。
まぁ、楽にはなったけど、名誉の徳とカルマの復帰がめんどくさいのは変わらず。
追記:)
もう一回やってみたんだけど、ふむ、前回はローソク4本からのスタートだったから早かったのか
今回やってみたら40分位。サーペンタインドラゴン倒しつつ、いつ4湧きが終わるか
感覚で覚えておかないといかんな。Silvani、すぐ湧いてんじゃん^^;;;
今までタゲきりに潜伏薬使ったことがなかったんであたふたするわw
自動化するか
追記:)
再戦し、
慣れとLordOaksの個体が弱かったせいもあって、カルマ15000->9000で、30分位で終わった。
(途中、ドラ特効忘れて取りに行ったりしてましたが^^;;;)
あと、エネワンもし忘れたまま4段階まで行ってしまったな。
まだ、LordOaks出現後あたふたしているんでもう少し練習しよう。
まぁ、楽にはなったけど、名誉の徳とカルマの復帰がめんどくさいのは変わらず。
追記:)
もう一回やってみたんだけど、ふむ、前回はローソク4本からのスタートだったから早かったのか
今回やってみたら40分位。サーペンタインドラゴン倒しつつ、いつ4湧きが終わるか
感覚で覚えておかないといかんな。Silvani、すぐ湧いてんじゃん^^;;;
今までタゲきりに潜伏薬使ったことがなかったんであたふたするわw
自動化するか
ラベル:
UO
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