マンハッタン計画を大勝利で終えて、任務完了!
最初に始めてから1ヶ月かかりました><
マンハッタン計画、初見で厄介そうだなぁという印象でしたが、初期配置で首都にエレファントを置いて、ロケット砲、パンター、対戦車砲、Sdkfz7/1 前期、Fw 190A-7、列車砲の配置をうまくすると、持ちこたえられますね!
数ターンも持ちこたえると南から友軍がやってくるので、南の方の敵首都を占領。占領した首都に遷都して空港と港を占領し、H級戦艦とFw 190A-7の配置を続けて、あとはこれまでの戦い方と同じでした。注意するのは、港を自分の軍が占領する(友軍に占領されない)ことでしょうか。友軍が占領した港には配置はできないので。
このマップでやっとMe 262Aを使用できるのですが、制空権をとるための主力はFw 190A-7で変わらず、でした。ロケット強力なんだもん。Fw 190A-7とMe 262A-1aとで組にして各個撃破、を延々と繰り返しました。なのでFw 190A-7からA-8に改良する暇がなかったという。。。
あと、このマップでHs 129B-3がやっと使用できます。射程4!!!4部隊保有、1部隊がこのマップで支給、だったのですが、結局2部隊しか出す機会がなかった><
陸の方はパンター主力で、パンターに進化させるIV号G、フンメル、ブルムベア、Sdkfz7/1前期で構成し、Sdkfz7やオペルブリッツに載せた機関銃小隊、Kfz 385/マウルティアの補給部隊を引き連れて進軍しました。結局ティーガーやヴィルベルヴィンドを使わなかったなぁ。
最終的には、Fw 190A-7 5部隊、Me 262A-1a 7部隊、Hs 129B-3 2部隊、パンターG 14部隊、フンメル 2部隊、ブルムベア 3部隊、Sdkfz7/1前期 4部隊、Kfz 385/マウルティア 4部隊、初期ターンからの生き残りのロケット砲2部隊、で前線を蹂躙し、列車砲K5 2部隊とH級戦艦5隻でサポート、機関銃/工兵/騎兵小隊 6部隊で占領、といった構成でした。
各兵器の必要数が、ここにきてはっきりしたという。。。余剰部隊が多いです><
最終マップをやってみて感じたのは、このマップはゲーム開発者からのサービスマップなんだなぁっていうこと。
これまでやってきた有効な戦術(H級戦艦で制海権をとる、He 111H-12の対艦ミサイルで敵艦を撃沈、ロケット砲で大量破壊、パンターで各個撃破、Fw 190A-7のロケットで敵戦闘機を削る、機関銃小隊でサクサク占領、等々)を振り返る形で戦闘が進みました。
使用する兵器も、これまで主力として使用し続けてきたものばかりで、これはこれで、最終マップとしてふさわしいものだったと思います。(ドイツというと終盤にでてくるティーガーII、マウス、Eシリーズと、各種派生車両、各種ジェット/ロケット戦闘機を使ってみたくなるところですが)
アドバンスト大戦略は、マップ作成者がいい仕事をしてるなぁという印象です。システムとしては長年使いまわされてこなれたものなのですが、敵の配置、都市の配置、参戦のタイミング、どれも、実際にテストプレイして調整しないと、ここまで絶妙な出来栄えにはならなかったでしょう。相当な時間、テストプレイして調整したんでしょうねぇ。尊敬してしまいます。
エンディング、疲れて眠くてボケーっと見てましたが、引き分けマップが多いと、その分だけエンディング表示が長引きますね^^;;;;;
十字章ですが、2級十字章ばっかりだったと思います^^;;;;;前述のとおり、余剰部隊が多すぎたかもしれません。
Fw 190A-7の400機以上撃墜が5部隊、パンターGの400両以上撃破が3部隊、でした。あとは、Bf 110D3の800両撃破、170mm加農砲の700両撃破、H級戦艦の10隻撃沈、といったところ。
はぁ、これでゆっくり眠れる~~~
2010年12月29日水曜日
2010年12月26日日曜日
マンハッタン計画
レコンキスタ、もう一度やり直してみたら、あっさり大勝利となりました。
駆逐艦の数がいやらしいのですが、まとまってくるわけでなくバラけているし、首都側に向かってくるのは空母3隻程度だったので、主力のH級6隻全てを外洋に出して先手を打つためにすぐにジブラルタルに向かい、首都側にはH級手前の貰い物戦艦や空母や老朽化した巡洋艦等を配備、そしてHe 111H-6を毎ターン生産、He 111H-6の対艦爆弾も活用して駆逐艦を沈ませまくっていたらアメリカ艦隊は全滅となりました^^
そんなわけで、最終マップのマンハッタン計画まで到達、あぁ、これが終われば安眠できるのね。
マンハッタン計画、まだ手をつけてませんが、これまた厄介そうなマップです。
ここまでの自軍の状況
戦闘機
Fw 190A-4 6ユニット、Fw 190A-7 13ユニットの混成。A-7のロケットがなければ、「ホワイトハウス炎上」のP-47の大群に対処できなかったことでしょう。サンダーボルト、固いんだもん><
ほかに、Me 262待ちのFw 190Gが11ユニットあります。
戦闘爆撃機
Bf 110 D-3 8ユニット、Bf 110 F-2 5ユニット。D-3は燃料256で一度出したら空港いらず。F-2は射程2のロケットが効きます。
爆撃機
Ju 88A-4 4ユニット、Do 217K-2 2ユニット、He 111H-6 5ユニット、He 111H-12 8ユニット。首都爆撃にはJu 88A-4さえあればOK。He 111が多いのは、「レコンキスタ」の名残w 残ったHe 111H-6をH-12に改良して対艦用途に。He 111H-12は対艦スペシャルで、Hs293A-1(射程3~6、弾数2)が強烈です。
その他航空機
Hs 129B-2(B-3への改良待ち)が4ユニット。ヘリのFa 223が4ユニット。Ju 87はもう使ってないなぁ。。。夜間戦闘機は、、、すみません、昼夜オフでやってます^^;;;;
中戦車
V号Gが10ユニット、IV号Gが8ユニット。パンターが出てきて以来、1回シナリオをクリアするごとに、出したIV号を終盤に進化させる、という感じですね。
重戦車その他
VI号Eの前期1ユニット、中期2ユニット。全部貰い物。VI号Eの潜水仕様ももらったけど、なぜか普通の仕様に戻せない><
VI号Eは生産ラインに乗ってないのですね。ポルシェティーガーを採用してしまったから???で結局ポルシェティーガーからフェルディナント(エレファント)への改良ができなくて不良資産になっているという。。。エレファントは貰い物で1ユニットあります。
VI号Bは未だに見ていません><
その他、Sdkfz 7/1 前期を6ユニット。Sdkfz 7/1は、ハマれば戦闘機ホイホイw 列車砲のK5は2ユニット。
170mm可農砲は4ユニット。これまでのところ、射程の長いユニットは首都配置~序盤でこそ必要になりますが、それ以降はあんまり必要性を感じませんね。航空機のサポートで何とかなってしまうので。なので、フンメル/ブルムベアは持っていても使いどころが難しいです。
艦艇
H級9隻、グラーフツェッペリン2隻、1936A型8隻。艦艇は進化が早いですね。航空機も進化は楽な方。
駆逐艦の数がいやらしいのですが、まとまってくるわけでなくバラけているし、首都側に向かってくるのは空母3隻程度だったので、主力のH級6隻全てを外洋に出して先手を打つためにすぐにジブラルタルに向かい、首都側にはH級手前の貰い物戦艦や空母や老朽化した巡洋艦等を配備、そしてHe 111H-6を毎ターン生産、He 111H-6の対艦爆弾も活用して駆逐艦を沈ませまくっていたらアメリカ艦隊は全滅となりました^^
そんなわけで、最終マップのマンハッタン計画まで到達、あぁ、これが終われば安眠できるのね。
マンハッタン計画、まだ手をつけてませんが、これまた厄介そうなマップです。
ここまでの自軍の状況
戦闘機
Fw 190A-4 6ユニット、Fw 190A-7 13ユニットの混成。A-7のロケットがなければ、「ホワイトハウス炎上」のP-47の大群に対処できなかったことでしょう。サンダーボルト、固いんだもん><
ほかに、Me 262待ちのFw 190Gが11ユニットあります。
戦闘爆撃機
Bf 110 D-3 8ユニット、Bf 110 F-2 5ユニット。D-3は燃料256で一度出したら空港いらず。F-2は射程2のロケットが効きます。
爆撃機
Ju 88A-4 4ユニット、Do 217K-2 2ユニット、He 111H-6 5ユニット、He 111H-12 8ユニット。首都爆撃にはJu 88A-4さえあればOK。He 111が多いのは、「レコンキスタ」の名残w 残ったHe 111H-6をH-12に改良して対艦用途に。He 111H-12は対艦スペシャルで、Hs293A-1(射程3~6、弾数2)が強烈です。
その他航空機
Hs 129B-2(B-3への改良待ち)が4ユニット。ヘリのFa 223が4ユニット。Ju 87はもう使ってないなぁ。。。夜間戦闘機は、、、すみません、昼夜オフでやってます^^;;;;
中戦車
V号Gが10ユニット、IV号Gが8ユニット。パンターが出てきて以来、1回シナリオをクリアするごとに、出したIV号を終盤に進化させる、という感じですね。
重戦車その他
VI号Eの前期1ユニット、中期2ユニット。全部貰い物。VI号Eの潜水仕様ももらったけど、なぜか普通の仕様に戻せない><
VI号Eは生産ラインに乗ってないのですね。ポルシェティーガーを採用してしまったから???で結局ポルシェティーガーからフェルディナント(エレファント)への改良ができなくて不良資産になっているという。。。エレファントは貰い物で1ユニットあります。
VI号Bは未だに見ていません><
その他、Sdkfz 7/1 前期を6ユニット。Sdkfz 7/1は、ハマれば戦闘機ホイホイw 列車砲のK5は2ユニット。
170mm可農砲は4ユニット。これまでのところ、射程の長いユニットは首都配置~序盤でこそ必要になりますが、それ以降はあんまり必要性を感じませんね。航空機のサポートで何とかなってしまうので。なので、フンメル/ブルムベアは持っていても使いどころが難しいです。
艦艇
H級9隻、グラーフツェッペリン2隻、1936A型8隻。艦艇は進化が早いですね。航空機も進化は楽な方。
ラベル:
ゲーム
2010年12月19日日曜日
レコンキスタ
ということで、未だにAdvanced大戦略98IIやってます。
ソ連戦を終えたところです。
「地の果て」は、1ターン目の初期配置が決まらずに、数ターンやっては初めから、と何度かやり直しました。
僕は軟弱なので、天候オフ昼夜オフでやっているため、ちょっと攻略情報とずれているんですね。
1ターン目だけロケット牽引砲(強力!!!)で排除して、戦闘機を配置しまくって自軍の首都近辺の足場を固め、その後、生産首都の後方の首都(ってなんか変な表現ですが)を空挺部隊で占拠したいわけですが、天候オフで昼夜オフのため、相手の攻撃が休みなく激しく行われる><
また、相手をする2つの軍の生産首都は、ともに2つの生産空港を持っているし資金も豊富なため、制空権をとっていてもすぐに2ユニットの戦闘機を生産してしまい膠着状態が10ターンほど続きました。
しかたなく、爆撃機でそれぞれ1つづつ空港を潰して、やっと戦局打開。あとはすんなりと大勝利でした。
ここで、占拠都市数によっては、一気に対アメリカ戦にいくわけですが、8都市ほど取りこぼしがあり、再び対ソ連戦。ブラウ。
こちらもやはり、最初の兵器配置と、初期段階の数ターンの成り行き次第でやり直したりしたのですが(最初の兵器配置ってすごい重要っす)、うまく決まればあとはすんなりと大勝利。
そして対アメリカ戦、レコンキスタへ。
レコンキスタへは、もう一シナリオを経ても行けるのですが、それぞれ開始時期が異なります。ブラウ経由でレコンキスタへ行くと、開始時期は1942年11月。そう、いまだに自軍にV号戦車が配備されていないのです><ポルシェティーガーはでてきた。ブラウの一つ後の、トーチ作戦後に、レコンキスタへいったほうが良かったなぁ。。。
で、レコンキスタ。なにこれ><
艦隊戦のマップなのですが、アメリカ軍がひどい><
戦艦数、巡洋艦数は数隻づつで、十分潰せるのですが、駆逐艦数が20隻くらい><
こちらは戦艦(H級)6隻、駆逐艦15隻で、これを二手に分けて戦艦4隻駆逐艦12隻(+巡洋艦)に相手させてみたのですが、最初こそ駆逐艦をさばけたものの、駆逐艦がわらわらと特攻をかけてきてマップの隅に追いやられて身動きが取れなくなる><
使えそうな雷撃機もないしなぁ。Do 217K2はこの時期には登場しないから、He 111かJu 87の特攻しかないか。
はぁ、-extmap起動の裏技使っちゃおうか。。。
ソ連戦を終えたところです。
「地の果て」は、1ターン目の初期配置が決まらずに、数ターンやっては初めから、と何度かやり直しました。
僕は軟弱なので、天候オフ昼夜オフでやっているため、ちょっと攻略情報とずれているんですね。
1ターン目だけロケット牽引砲(強力!!!)で排除して、戦闘機を配置しまくって自軍の首都近辺の足場を固め、その後、生産首都の後方の首都(ってなんか変な表現ですが)を空挺部隊で占拠したいわけですが、天候オフで昼夜オフのため、相手の攻撃が休みなく激しく行われる><
また、相手をする2つの軍の生産首都は、ともに2つの生産空港を持っているし資金も豊富なため、制空権をとっていてもすぐに2ユニットの戦闘機を生産してしまい膠着状態が10ターンほど続きました。
しかたなく、爆撃機でそれぞれ1つづつ空港を潰して、やっと戦局打開。あとはすんなりと大勝利でした。
ここで、占拠都市数によっては、一気に対アメリカ戦にいくわけですが、8都市ほど取りこぼしがあり、再び対ソ連戦。ブラウ。
こちらもやはり、最初の兵器配置と、初期段階の数ターンの成り行き次第でやり直したりしたのですが(最初の兵器配置ってすごい重要っす)、うまく決まればあとはすんなりと大勝利。
そして対アメリカ戦、レコンキスタへ。
レコンキスタへは、もう一シナリオを経ても行けるのですが、それぞれ開始時期が異なります。ブラウ経由でレコンキスタへ行くと、開始時期は1942年11月。そう、いまだに自軍にV号戦車が配備されていないのです><ポルシェティーガーはでてきた。ブラウの一つ後の、トーチ作戦後に、レコンキスタへいったほうが良かったなぁ。。。
で、レコンキスタ。なにこれ><
艦隊戦のマップなのですが、アメリカ軍がひどい><
戦艦数、巡洋艦数は数隻づつで、十分潰せるのですが、駆逐艦数が20隻くらい><
こちらは戦艦(H級)6隻、駆逐艦15隻で、これを二手に分けて戦艦4隻駆逐艦12隻(+巡洋艦)に相手させてみたのですが、最初こそ駆逐艦をさばけたものの、駆逐艦がわらわらと特攻をかけてきてマップの隅に追いやられて身動きが取れなくなる><
使えそうな雷撃機もないしなぁ。Do 217K2はこの時期には登場しないから、He 111かJu 87の特攻しかないか。
はぁ、-extmap起動の裏技使っちゃおうか。。。
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ゲーム
2010年12月12日日曜日
廃人一歩手前
今さらながら、Advanced大戦略98IIです。
途中からやり直して序盤山場のゼーレーヴェ作戦を終えたところです。
やり直しでわかったのですが、クリアに失敗していた作戦は、友軍が大軍勢で首都進行してしまいこっちが何もしなくても大勝利になってしまうシナリオ。
このシナリオで勝利してしまわないように、次のシナリオが開始する日付まで(?)引き分けで何度でも粘って、戦艦(ビスマルク級のさらに進化型のH級)を何隻も建造する必要があったんですね。
ということで、6回ほど繰り返してH級を6隻保有、耐久値MAX近辺まで鍛えたところで次のシナリオに進みました。
そして、ノルウェー侵攻、パリ制圧を経てバトルオブブリテン。
ということで、6回ほど繰り返してH級を6隻保有、耐久値MAX近辺まで鍛えたところで次のシナリオに進みました。
そして、ノルウェー侵攻、パリ制圧を経てバトルオブブリテン。
バトルオブブリテンのシナリオで、アドバンスト大戦略が何たるか、を思い知らされます。
メガドライブ版のときはどうやって大勝利(または勝利?)を収めたんだろうか。。。
このシナリオの攻略法、攻略サイトでみて"なるほど!"と思いましたね。
バトルオブブリテンの攻略法は、
メガドライブ版のときはどうやって大勝利(または勝利?)を収めたんだろうか。。。
このシナリオの攻略法、攻略サイトでみて"なるほど!"と思いましたね。
バトルオブブリテンの攻略法は、
初期ターンで空港を8つくらい建設工兵を使って増設して、Bf-109Eを大量生産する!
初期ターンで20万近く予算があり、ここが他の軍に対して圧倒的に有利な点なので、この有利な点を最大限活かしつつ大量のイギリス軍戦闘機を排除するにはこの攻略法しかないのですね。
アドバンスト大戦略98IIは1ターン2時間なんですが、たった2時間のうちに空港がポン!とできちゃいます。
どういうことだ(笑)。
各HEX位置には開港してない空港がすでに配置されていて(見えないけど)、許可ハンコをポンと押して開港するんだろうか(笑)。
なので、普通、空港を増設しようなんて思いつかないよなぁ。目からウロコw
バトルオブブリテン序盤でとる戦術は、大量の戦闘機には大量の戦闘機生産で応対する、です。
ここまでのシナリオでは、各ユニットを大事に大事に育ててエースユニットにする、という精鋭主義の感じだったのですが、ここで育成方針が変更されます。
新兵にBf-109Eを等しく与えてふるいにかける。
エリート部隊は完全に温存しました。
制空権が取れるまで、Bf 109-Eを毎ターン生産しまくりでした。
その後は、Ju 87B-2を徐々に生産していき、航空機による首都制圧と、爆撃機と歩兵輸送機をセットにした首都占領。
この電撃作戦、僕は苦手なんだなぁ。どうも各ユニットの連携がうまくいかない。
ZOCの網が破れてて爆撃機が狙われたり。。。
アドバンスト大戦略98IIは1ターン2時間なんですが、たった2時間のうちに空港がポン!とできちゃいます。
どういうことだ(笑)。
各HEX位置には開港してない空港がすでに配置されていて(見えないけど)、許可ハンコをポンと押して開港するんだろうか(笑)。
なので、普通、空港を増設しようなんて思いつかないよなぁ。目からウロコw
バトルオブブリテン序盤でとる戦術は、大量の戦闘機には大量の戦闘機生産で応対する、です。
ここまでのシナリオでは、各ユニットを大事に大事に育ててエースユニットにする、という精鋭主義の感じだったのですが、ここで育成方針が変更されます。
新兵にBf-109Eを等しく与えてふるいにかける。
エリート部隊は完全に温存しました。
制空権が取れるまで、Bf 109-Eを毎ターン生産しまくりでした。
その後は、Ju 87B-2を徐々に生産していき、航空機による首都制圧と、爆撃機と歩兵輸送機をセットにした首都占領。
この電撃作戦、僕は苦手なんだなぁ。どうも各ユニットの連携がうまくいかない。
ZOCの網が破れてて爆撃機が狙われたり。。。
実際のところは、知らず知らずのうちに神がかったユニット配置になってて意図しなくても
あれ?これ首都制圧できる形なんじゃ?ってことになるんですけどね。
こういう所が大戦略にハマって廃人になってしまう部分です。
続きのゼーレーヴェ作戦は、引き継いだBf 109-Eを配置して(今度は生産なし)エースに育てるってところでしょうか。
初期配置を見て戦艦6隻では足りないか?と思いましたが、英国艦隊が様子見で1隻づつフラフラと自軍艦隊に迷いこんでくるだけだったので、戦艦の集中砲火+Ju 87B-2の1000kg爆弾+駆逐艦の突撃による撃破で制海権が取れていたという。。。
ユニットの改良、進化の法則は、未だによくわかってないです。
ここまでのところ、I号戦車の改良(歩兵突撃砲、自走砲)は得られたのですが、II号D/Eが生産ラインにのってない><棄却しちゃったのかなぁ。フラミンゴ欲しいょ。
<ここまでの兵器短評>
He 100D-1
航続距離が長いのがBf 109-Eに対する進化の最大利点、まぁ、それだけ。生産時期短い><
Ju 87B-2
1000kg爆弾をつめるのは大きい。改良するとその良さが失われる。
I号歩兵突撃砲
これ、形状が好きです。ドイツ戦車って、IV号F2が出るまでは他国との差を我慢しっぱなしなので、移動後の遠隔攻撃が強いこいつは頼もしいんだけど、装甲の薄さや移動力の低さから使いどころが難しい><
Sdkfz7
あとあと使えるようになることを信じてオペルブリッツの進化に勤しんでます。
Ju G38ce
輸送機の進化型。歩兵を2ユニット輸送できる。前述の引き分けシナリオで生産前のをもらえるので、ノルウェー侵攻に合わせてエースユニットにしておいてよかった。
1936A型
駆逐艦なので耐久力が1822しかないけど、これ、長射程の砲を12も積んでるんですね。知らなかった。これも前述の引き分けシナリオでいっぱいもらえる駆逐艦を2段階進化させた貰い物兵器です。
ラベル:
ゲーム
2010年11月30日火曜日
すだこふつ
PS3買って、グランツーリスモやるつもりが、一緒に買ったAdvanced大戦略98IIにハマルハマル^^;;;;;;;
寝不足です。
むかーし、SEGAサターンメガドライブ版のAdvanced大戦略をやったときのイメージでホイホイと進んでいって、北欧のR-4計画でつまる><
R-4計画のシナリオだと英国の戦艦巡洋艦がバカスカやってきて絶望。
僕は基本的に索敵オフ、昼夜/天候オフでやっている初心者プレイなのですが、それがいけないのかなぁ(英国に場所バレだし、天候オンなら天候悪で敵も自由に動けないはずだし)と、諦めて攻略ページを探してみる。。。
うぁ、、、中立国のデンマークが情報横流しするからさっさと占領しろってことか。
んでもって、シナリオ分岐図を見ると、ブルネテの戦い(これは多分、途中で爆撃機の使い方をやっと思い出してギリギリ勝利だったやつだな)以外は普通に大勝利だったんだな。
百年戦争、なんて攻略法が生まれてたのかぁ、と感心w
大戦略って、実際のシミュレーションと見るのでなく、ゲームとして見れば、秀逸なバランスですね。よく出来ていると思う。Advanced大戦略はドイツ大好きーな人にとっては様々な高機能兵器(でも現実には生産性運用性最悪で活躍できなかった)を使えるし。
まだ序盤シナリオをやっただけだけど、一番の敵は自国友軍でしょうか。都市とか空港とか、勝手に入ってきて補給の邪魔するなよって><
このAdvanced大戦略II、10年前のWindows版なためか、グラフィックや画面デザインがイマイチなのが難点です。部隊を見分けるのがツライ。大戦略のコツ(?)は、複数の同一種類部隊を、補給地-最前線でローテーションして、常にフレッシュな部隊を前線に当てることにあると思うのですが、画面上で同一種類部隊を見分けれずに、前線の行きの部隊と帰りの部隊とを間違えて操作してしまったり><
そういや全然育成せずにゴリ押ししてたから、開発表見ながら後々に備えたいよなぁ。
爆撃機とか輸送機とか補給部隊とか輸送部隊とか、マップ後半はかなり暇な部隊が多かったしなぁ。補給部隊なんて鈍足の馬車だし><
もう一回最初からやり直すか。。。
寝不足です。
むかーし、SEGA
R-4計画のシナリオだと英国の戦艦巡洋艦がバカスカやってきて絶望。
僕は基本的に索敵オフ、昼夜/天候オフでやっている初心者プレイなのですが、それがいけないのかなぁ(英国に場所バレだし、天候オンなら天候悪で敵も自由に動けないはずだし)と、諦めて攻略ページを探してみる。。。
うぁ、、、中立国のデンマークが情報横流しするからさっさと占領しろってことか。
んでもって、シナリオ分岐図を見ると、ブルネテの戦い(これは多分、途中で爆撃機の使い方をやっと思い出してギリギリ勝利だったやつだな)以外は普通に大勝利だったんだな。
百年戦争、なんて攻略法が生まれてたのかぁ、と感心w
大戦略って、実際のシミュレーションと見るのでなく、ゲームとして見れば、秀逸なバランスですね。よく出来ていると思う。Advanced大戦略はドイツ大好きーな人にとっては様々な高機能兵器(でも現実には生産性運用性最悪で活躍できなかった)を使えるし。
まだ序盤シナリオをやっただけだけど、一番の敵は自国友軍でしょうか。都市とか空港とか、勝手に入ってきて補給の邪魔するなよって><
このAdvanced大戦略II、10年前のWindows版なためか、グラフィックや画面デザインがイマイチなのが難点です。部隊を見分けるのがツライ。大戦略のコツ(?)は、複数の同一種類部隊を、補給地-最前線でローテーションして、常にフレッシュな部隊を前線に当てることにあると思うのですが、画面上で同一種類部隊を見分けれずに、前線の行きの部隊と帰りの部隊とを間違えて操作してしまったり><
そういや全然育成せずにゴリ押ししてたから、開発表見ながら後々に備えたいよなぁ。
爆撃機とか輸送機とか補給部隊とか輸送部隊とか、マップ後半はかなり暇な部隊が多かったしなぁ。補給部隊なんて鈍足の馬車だし><
もう一回最初からやり直すか。。。
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ゲーム
2010年11月24日水曜日
Su-47 アイマス機 途中(20101124)
1日経って、接着剤も固まったので、0.5mmプラ板を挟んで合わせてみました。
うーむ、隙間が大きい&段差ができる。。。
プラなんで、力を加えつつ修正すれば、もう少しいい状態に持っていけるかな。
下面のモールドは単純な直線なので、修正、なんとかなるんじゃない???
インテークの方は、リップクリーム塗ったプラ板挟んでエポキシパテ盛って、で真っ直ぐな隙間にできるかな???
メタルのミニカーだと、半田盛りで溶着して削って、を繰り返すんだけど、プラだとプラ板貼ってパテ盛って???
さて、PS3も入手したことだし、しばらくお休みになりそうな予感^^;;;;;;
ラベル:
プラモ、ミニカー
2010年11月23日火曜日
Su-47 アイマス機 途中(20101123)
今日はちょこっと作業。
しっかしデカイなぁ。
機首と胴体の接合ひずみが激しいので少しずらして変形させながらプラ用接着剤で接着、マスキングテープ止めしてます。
主翼の方は、どうせパテ埋め&スジ彫り埋めするしーってことで、摺り合わせもそこそこにプラ用接着剤で接着、後で流しこみ接着剤を流してがっちり接着させる予定です。左主翼付け根、結構隙間あいちゃってるなぁ><
ラベル:
プラモ、ミニカー
2010年11月21日日曜日
Su-47作成の資料
F-15製作後バテてましたが、少しやる気をだそうと資料収集。
正面形。
インテークまわり。
正面形。
主翼。取付と可動部分。
カナードの塗り分け。
機銃部分。
アンテナ。
上面塗り分け/パネルライン。
機首下面。アンテナ。
インテークまわり。このラインをシャープに出したい。
機首アンテナ。
キャノピー塗り分け。
胴体下面。ダクト形状になってる?
ラベル:
プラモ、ミニカー
2010年11月18日木曜日
デカール貼りのコツ
<基本>
1. 手をよく洗ってから作業する
全てのモノづくりの作業における基本中の基本ですね。
2. 貼った後によく洗う。
洗面器に水をはって、メガネシャンプーで洗うのが、最近の僕のやり方です。糊のぬめりをしっかり取ります。
3. 気泡をしっかり取り除き密着させる
密着してないと表面が凸凹して仕上がりが汚いし、クリアーコートしたときに問題を起こします。
2.で水の中につけると、密着してないところはシルバリングしていて、すぐわかります。
大判デカールだったり、周囲が密着していて気泡を追い出せない場合には、気泡部分をアートナイフで穴をあけて、空気を抜きます。
4. 使用するデカールとデカール軟化剤の特性を把握する
デカール軟化剤は各社から出てるけど、基本特性は同じで、デカールを軟化状態に持ってくだけの強さが違う、のかな。
僕は、クレオスのマークソフターを使ってます。
セッターのたぐいは一応持っているけど、軟化させて密着させれば糊が流れていても剥がれることはないです。
デカール自体の特性は、同じメーカーの製品であっても違ってくるし、デカールのサイズでも違うし(小さいデカールはすぐに軟化する)、予測しづらい部分がありますが、数多くデカール貼り作業をこなせば大体はわかるようになります。
5. デカール軟化剤を塗装面につけっぱなしにしない
デカールを軟化させるだけでなく、塗装面も侵しますので、軟化剤を余計なところになるべく付けないようにします。
2. での水洗いで、軟化剤が凹部に残らないよう、しっかりと洗い流します。
6. クリアーコートはよく乾かしてから
見た目乾いたようでいても、水分が残っている場合があるんですよね。
<応用>
・デカールの軟化を強めるためには熱を加えます。やり方は色々あります。
ex. ドライヤーで熱風を当てる
ex. 白熱灯の光を当てる
ex. お湯を使う
ex. 水に濡らした綿棒を半田ごてにサッと当てて、お湯つき綿棒に変える
・他に軟化/密着を強めるための方法としては、溶剤をかける、というのもあります。
ex. シンナーをエアブラシで吹く
ex. 流し込み接着剤をサッと塗る
・塗装面が80~90%程度乾燥した状態で、貼り始める
デカール裏面が溶剤と接することになるので、完全乾燥後よりは密着させやすいです。その分、位置決めはしにくくなりますが。
・クリアーコート時に、密着不足でぷっくり膨らんだら、、、
- 即座に針で気泡を潰して空気を抜く
- 50~80%程度乾燥した時点で、針で穴をあけつつ、固いもの(爪とか)で押さえて空気を抜く
・クリアーコート時にデカールがしわくちゃになった、割れた
厚吹きしすぎです。あきらめてください。
・軟化したデカール表面を何で押さえるか
ex. 水に濡らしたティッシュ
ex. 水に濡らした綿棒
ex. 指
スジ彫りでは、
ex. アートナイフ(ただし、切ることが目的でなく押さえることが目的)
ex. 爪楊枝
ex. クレオスから出ている、軟プラスチックのヘラ
強く押えたい場合、指は結構便利。体温(熱)を与え続けることができるので密着はさせやすいです。指紋の問題が出てきますが。
・凹部のデカール処理
好みの問題になりますが、2種類の仕上げ方があります。
(1) 凹部をアートナイフでなぞってデカールを切り離し、凹部(スジ彫り)で塗装地があらわれる仕上げ方
(2) デカールをとにかく軟化させまくって、デカールを切り離さずに凹部に密着させる
(1)の方法は、デカールが完全乾燥した状態だとデカールが割れてしまいきれいに出来ません。デカール軟化剤を塗るなどして対処してください。また、デカールがあまり乾燥してない状態だと、デカールの縮みが大きく、デカールとデカールの距離が離れすぎてしまう問題も出てしまいます。難しい。。。
塗装地が80~90%程度乾燥した状態で作業した場合、アートナイフを当てたときに塗装地に刃先がめり込んで、スジ彫り処理が細くくっきりできる場合があります。
僕の場合、(2)を目標に貼り始めるのですが、大抵は、凹部でデカールがちぎれて塗装地が出てしまい、あきらめて(1)の方法になってしまいます><
・デカールの整形
一旦貼ってみて、サイズが異なる(デカールの方が大きい)場合には、デカールを剥がしてカッティングマット(100均で売っているやつとか)に載せ、水を補給しつつアートナイフで押し切り、再度貼ってサイズの確認をします。
曲線だったり、大判デカールで剥がせない場合には、デカール半乾きの状態で、アートナイフでなぞって切り取ります。
デカールのほうが小さい場合には、一旦貼ってデカール軟化剤を塗って延ばす作業を繰り返して、形を整えます。塗り分け部分用のデカールの場合には、同じ色のデカール小片を別のデカールから取ってきて、足りない部分を埋めます。
デカールは乾燥すると縮む、薄くなる、ので、その辺も計算に入れて整形します。
2枚のデカールが重なる場合には、貼った状態で重なった部分をアートナイフでサッと切り離し、重なりをなくします。
1. 手をよく洗ってから作業する
全てのモノづくりの作業における基本中の基本ですね。
2. 貼った後によく洗う。
洗面器に水をはって、メガネシャンプーで洗うのが、最近の僕のやり方です。糊のぬめりをしっかり取ります。
3. 気泡をしっかり取り除き密着させる
密着してないと表面が凸凹して仕上がりが汚いし、クリアーコートしたときに問題を起こします。
2.で水の中につけると、密着してないところはシルバリングしていて、すぐわかります。
大判デカールだったり、周囲が密着していて気泡を追い出せない場合には、気泡部分をアートナイフで穴をあけて、空気を抜きます。
4. 使用するデカールとデカール軟化剤の特性を把握する
デカール軟化剤は各社から出てるけど、基本特性は同じで、デカールを軟化状態に持ってくだけの強さが違う、のかな。
僕は、クレオスのマークソフターを使ってます。
セッターのたぐいは一応持っているけど、軟化させて密着させれば糊が流れていても剥がれることはないです。
デカール自体の特性は、同じメーカーの製品であっても違ってくるし、デカールのサイズでも違うし(小さいデカールはすぐに軟化する)、予測しづらい部分がありますが、数多くデカール貼り作業をこなせば大体はわかるようになります。
5. デカール軟化剤を塗装面につけっぱなしにしない
デカールを軟化させるだけでなく、塗装面も侵しますので、軟化剤を余計なところになるべく付けないようにします。
2. での水洗いで、軟化剤が凹部に残らないよう、しっかりと洗い流します。
6. クリアーコートはよく乾かしてから
見た目乾いたようでいても、水分が残っている場合があるんですよね。
<応用>
・デカールの軟化を強めるためには熱を加えます。やり方は色々あります。
ex. ドライヤーで熱風を当てる
ex. 白熱灯の光を当てる
ex. お湯を使う
ex. 水に濡らした綿棒を半田ごてにサッと当てて、お湯つき綿棒に変える
・他に軟化/密着を強めるための方法としては、溶剤をかける、というのもあります。
ex. シンナーをエアブラシで吹く
ex. 流し込み接着剤をサッと塗る
・塗装面が80~90%程度乾燥した状態で、貼り始める
デカール裏面が溶剤と接することになるので、完全乾燥後よりは密着させやすいです。その分、位置決めはしにくくなりますが。
・クリアーコート時に、密着不足でぷっくり膨らんだら、、、
- 即座に針で気泡を潰して空気を抜く
- 50~80%程度乾燥した時点で、針で穴をあけつつ、固いもの(爪とか)で押さえて空気を抜く
・クリアーコート時にデカールがしわくちゃになった、割れた
厚吹きしすぎです。あきらめてください。
・軟化したデカール表面を何で押さえるか
ex. 水に濡らしたティッシュ
ex. 水に濡らした綿棒
ex. 指
スジ彫りでは、
ex. アートナイフ(ただし、切ることが目的でなく押さえることが目的)
ex. 爪楊枝
ex. クレオスから出ている、軟プラスチックのヘラ
強く押えたい場合、指は結構便利。体温(熱)を与え続けることができるので密着はさせやすいです。指紋の問題が出てきますが。
・凹部のデカール処理
好みの問題になりますが、2種類の仕上げ方があります。
(1) 凹部をアートナイフでなぞってデカールを切り離し、凹部(スジ彫り)で塗装地があらわれる仕上げ方
(2) デカールをとにかく軟化させまくって、デカールを切り離さずに凹部に密着させる
(1)の方法は、デカールが完全乾燥した状態だとデカールが割れてしまいきれいに出来ません。デカール軟化剤を塗るなどして対処してください。また、デカールがあまり乾燥してない状態だと、デカールの縮みが大きく、デカールとデカールの距離が離れすぎてしまう問題も出てしまいます。難しい。。。
塗装地が80~90%程度乾燥した状態で作業した場合、アートナイフを当てたときに塗装地に刃先がめり込んで、スジ彫り処理が細くくっきりできる場合があります。
僕の場合、(2)を目標に貼り始めるのですが、大抵は、凹部でデカールがちぎれて塗装地が出てしまい、あきらめて(1)の方法になってしまいます><
・デカールの整形
一旦貼ってみて、サイズが異なる(デカールの方が大きい)場合には、デカールを剥がしてカッティングマット(100均で売っているやつとか)に載せ、水を補給しつつアートナイフで押し切り、再度貼ってサイズの確認をします。
曲線だったり、大判デカールで剥がせない場合には、デカール半乾きの状態で、アートナイフでなぞって切り取ります。
デカールのほうが小さい場合には、一旦貼ってデカール軟化剤を塗って延ばす作業を繰り返して、形を整えます。塗り分け部分用のデカールの場合には、同じ色のデカール小片を別のデカールから取ってきて、足りない部分を埋めます。
デカールは乾燥すると縮む、薄くなる、ので、その辺も計算に入れて整形します。
2枚のデカールが重なる場合には、貼った状態で重なった部分をアートナイフでサッと切り離し、重なりをなくします。
ラベル:
プラモ、ミニカー
2010年11月16日火曜日
2010年11月14日日曜日
F-15アイマス機(5)
塗装を終えて、組み付けと細かい部分の修正。
塗装、大失敗でした。
まず、オートクリアーで前面をクリアーコートしたんですが、
デカールのクリアーニス部分と塗装地との色の差くっきり><
うーん、デカールの乾燥が足りなかったのか、クリアーがかぶったか(コンプレッサーフィルターに水がちょっとたまってた)、ハセガワデカールとはこんなモノなのか、オートクリアーが変質してたのか(4年くらい前のものだし)。
ま、しかたない、とデカール段差をペーパーで平滑にして、さて、コーティングするかーってことで
前にF-16作ったときのつや消しクリアー+パールに注ぎ足してつや消しクリアーを作って吹きました。
パールが凝固しました><
パールの粒がでかくなって白いぶつぶつを吹きつけてしまった。もう戻れない太陽の牙ダグラム。。。オートクリアー+グンゼフラットベース+MGパール+ピュアシンナーの組合せなんですけどね。しかたなく全体をそのまま吹き続けました。
ま、しかたない(2回目)、と残しておいたキャラデカールを貼って普通のグンゼつや消しクリアーを買ってきて吹きました。思いの外、艶の消え具合がきれいで、投げかかったF-15ですがちょいと愛着回復。
さてさて、コワーいキャノピーのマスキング剥がし。マスキングテープの縁をアートナイフでなぞってソロリソロリと剥がしていく。。。
キャノピー内に部分的に白く強い曇が><
ま、しかたない(3回目)。各部タッチアップして足付けてAAM積んで完成させますか。
コクピット内、手抜きだなぁ。いい加減だなぁ。HUD、位置出し間違ってるし><
さて、次の準備としてF-14とSu-47が控えてます。どっちにしようかなぁ。
Su-47(中身はズベズダ)、感じとしては、「でっかい初期のTAMEO」って感じですw
なんか好感もてるなぁ。肩の力抜いて作業できそうです。
ボデー一体成型でパーツ数が少ないのはいいんですが、合いが悪いですね。
こういう場合は、やっぱ切り離しでしょうってパネルラインに沿って機首を切り離してしまいました。元の形状に復活できるでしょうか^^;;;;;
塗装、大失敗でした。
まず、オートクリアーで前面をクリアーコートしたんですが、
デカールのクリアーニス部分と塗装地との色の差くっきり><
うーん、デカールの乾燥が足りなかったのか、クリアーがかぶったか(コンプレッサーフィルターに水がちょっとたまってた)、ハセガワデカールとはこんなモノなのか、オートクリアーが変質してたのか(4年くらい前のものだし)。
ま、しかたない、とデカール段差をペーパーで平滑にして、さて、コーティングするかーってことで
前にF-16作ったときのつや消しクリアー+パールに注ぎ足してつや消しクリアーを作って吹きました。
パールが凝固しました><
パールの粒がでかくなって白いぶつぶつを吹きつけてしまった。もう戻れない太陽の牙ダグラム。。。オートクリアー+グンゼフラットベース+MGパール+ピュアシンナーの組合せなんですけどね。しかたなく全体をそのまま吹き続けました。
ま、しかたない(2回目)、と残しておいたキャラデカールを貼って普通のグンゼつや消しクリアーを買ってきて吹きました。思いの外、艶の消え具合がきれいで、投げかかったF-15ですがちょいと愛着回復。
さてさて、コワーいキャノピーのマスキング剥がし。マスキングテープの縁をアートナイフでなぞってソロリソロリと剥がしていく。。。
キャノピー内に部分的に白く強い曇が><
ま、しかたない(3回目)。各部タッチアップして足付けてAAM積んで完成させますか。
コクピット内、手抜きだなぁ。いい加減だなぁ。HUD、位置出し間違ってるし><
さて、次の準備としてF-14とSu-47が控えてます。どっちにしようかなぁ。
Su-47(中身はズベズダ)、感じとしては、「でっかい初期のTAMEO」って感じですw
なんか好感もてるなぁ。肩の力抜いて作業できそうです。
ボデー一体成型でパーツ数が少ないのはいいんですが、合いが悪いですね。
こういう場合は、やっぱ切り離しでしょうってパネルラインに沿って機首を切り離してしまいました。元の形状に復活できるでしょうか^^;;;;;
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プラモ、ミニカー
2010年11月10日水曜日
もう戻れない太陽の牙ダグラム
チャッピーとゆかいな仲間たちのコミックスがどっかにあったと思ったんだけど、探しても出てこない><
ダグラム、なんとなく見始めましたが、展開がダラダラしてるなぁ、って別作業しながら見てます。長いよね、ダグラム。
あぁ、やっぱりキャプチャ画像を載せたくなってしまう。
ハックルの死。 まちがえた、フェスタの死。
そういえば、子供の頃見たときには、せっかく活躍したのに唐突な退場で唖然としていた覚えがありますが、
こんな伏線があったんですね。こんなの気づかねーよ^^;;;;
あと、これ見てコーヒー吹いたw ラコック。。。
今クールのアニメで見るべきものは、やっぱイカ娘でゲソw
なんかね、OPの音楽とかなんか90年代後半~00年代初頭の懐かしさを感じさせるのが多いんだわ。
エロゲの主題歌風、合いの手あり、女声ユニゾン、、、、
ダグラム、なんとなく見始めましたが、展開がダラダラしてるなぁ、って別作業しながら見てます。長いよね、ダグラム。
あぁ、やっぱりキャプチャ画像を載せたくなってしまう。
そういえば、子供の頃見たときには、せっかく活躍したのに唐突な退場で唖然としていた覚えがありますが、
こんな伏線があったんですね。こんなの気づかねーよ^^;;;;
あと、これ見てコーヒー吹いたw ラコック。。。
今クールのアニメで見るべきものは、やっぱイカ娘でゲソw
なんかね、OPの音楽とかなんか90年代後半~00年代初頭の懐かしさを感じさせるのが多いんだわ。
エロゲの主題歌風、合いの手あり、女声ユニゾン、、、、
ラベル:
アニメ・映画
2010年11月6日土曜日
F-15アイマス機(4)
ちゅうことで、今日のデカール貼り作業終了。
キャラデカール等はまだ貼ってない部分はある。
久々に骨のあるデカール貼り作業だったなぁ。
翼端部分と給油口付近で、デカールの切った張った作業を行ないました。
このキット、アイマス機シリーズ初期の製品のため、デカール構成があまり考えられていないのですね。
ラインデカールと星が一体の印刷でパールでない、ラインを塗装仕上げする人のことを考えたのか、機体上面の白ライン上の英字切り抜き処理として、透明切り抜き白ラインと、文字部分(ラインのデカール色(ライトブルー)で印刷)とに分離されている、等々。
この後のプランは、
マークソフター+ドライヤーで密着→洗う→
クリアーで軽く研ぎ出し→ウェザリング(?)→洗う→クリアー→残りデカール→つや消しクリアー
の予定。
洗うのが面倒だな。F1ミニカーだと洗面器に水入れてじゃぶじゃぶ洗うのに。。。
キャラデカール等はまだ貼ってない部分はある。
久々に骨のあるデカール貼り作業だったなぁ。
翼端部分と給油口付近で、デカールの切った張った作業を行ないました。
このキット、アイマス機シリーズ初期の製品のため、デカール構成があまり考えられていないのですね。
ラインデカールと星が一体の印刷でパールでない、ラインを塗装仕上げする人のことを考えたのか、機体上面の白ライン上の英字切り抜き処理として、透明切り抜き白ラインと、文字部分(ラインのデカール色(ライトブルー)で印刷)とに分離されている、等々。
この後のプランは、
マークソフター+ドライヤーで密着→洗う→
クリアーで軽く研ぎ出し→ウェザリング(?)→洗う→クリアー→残りデカール→つや消しクリアー
の予定。
洗うのが面倒だな。F1ミニカーだと洗面器に水入れてじゃぶじゃぶ洗うのに。。。
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プラモ、ミニカー
F-15アイマス機(3)
ハゲた部分をマスキングしてエアブラシ、筆でタッチアップしてこうなりました。
そして、Mr.カラーのクロームシルバーで塗ってしまった。。。
あぁあ、この後デカール貼って最後にツヤ消しクリアー吹いてツヤ整えようとしたのに塗ってしまったよ。
クロームシルバー塗ったら思いのほか銀ピカで、クリアー吹いてくすませるのが惜しくなりました。かといって、またマスキングに1.5時間、塗るのは10分のつまんない作業はしたくないし><
ま、これで、待ちに待ったデカール貼りだ。
ラベル:
プラモ、ミニカー
2010年11月3日水曜日
F-15アイマス機 途中(2)
主翼の左端、マスキングがはげた><デカールで隠れるからうまくごまかせるかな?
この後、ハゲた部分の修正、マスキングがうまくいってないところの修正、エンジンノズル部をマスキングしてシルバー塗装、とまだまだやることが多い。機首ハッチの白色部分は、使用しなくて余った白色デカールで仕上げてみる予定。
ラベル:
プラモ、ミニカー
2010年11月2日火曜日
ガンダムカラー
って、クセがあるけどいい色だなぁ。
クセってのは、リターダーが入っているのか乾燥がちょいと遅いことと、ちょっと薄めなことなんだけど、普通に使えますね。
どこかのガンプラ作例で見て僕が気に入ったのは、レッド11(ガンダムGP02Aについてくるやつ)。
インスト指定だとモンツァレッドC68の100%なんだけど、ちょっとピンクっぽい赤。
で、実際に入手してカラーチップに吹いてみましたが、RGBでいうと、通常の赤(フィニッシャーズのリッチレッドとか)のRGB値に対して、Bだけが若干高めなんですよね。
通常の赤をベースにしてこの色を作ろうとすると、どうしても全体が沈んで暗くなってしまうのですが、レッド11はRの値が高いままBの値だけを持ち上げてます。蛍光が入っているのだろうか?顔料からしてこのピンクっぽい赤なんだろうか?
ガンダムカラーってきっと他にもいい色が埋れているんだろうなぁ。残念なことに、カラーチャートとしては外箱の印刷しかない><
クセってのは、リターダーが入っているのか乾燥がちょいと遅いことと、ちょっと薄めなことなんだけど、普通に使えますね。
どこかのガンプラ作例で見て僕が気に入ったのは、レッド11(ガンダムGP02Aについてくるやつ)。
インスト指定だとモンツァレッドC68の100%なんだけど、ちょっとピンクっぽい赤。
で、実際に入手してカラーチップに吹いてみましたが、RGBでいうと、通常の赤(フィニッシャーズのリッチレッドとか)のRGB値に対して、Bだけが若干高めなんですよね。
通常の赤をベースにしてこの色を作ろうとすると、どうしても全体が沈んで暗くなってしまうのですが、レッド11はRの値が高いままBの値だけを持ち上げてます。蛍光が入っているのだろうか?顔料からしてこのピンクっぽい赤なんだろうか?
ガンダムカラーってきっと他にもいい色が埋れているんだろうなぁ。残念なことに、カラーチャートとしては外箱の印刷しかない><
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プラモ、ミニカー
2010年10月31日日曜日
2010年10月29日金曜日
WinDbgを使ってカーネルデバッグ
デバイスドライバ作成の研修に行ってきたので、WinDbgを使ったカーネルデバッグの方法が分かりました。
キッカケさえつかむと、一気に目の前が晴れてきますね!!!
研修ではVMwareを使ったけど、僕はVirtualBoxを使うので、以下簡単に設定方法。(やり方はVMwareとほとんど同じです。)
1. VirtualBoxのシリアルポート設定で、パイプを作成する
2. VirtualBoxからゲストOS(ここではWindowsXP)を起動して、ブートオプションを設定。(msconfigで設定してます)
キッカケさえつかむと、一気に目の前が晴れてきますね!!!
研修ではVMwareを使ったけど、僕はVirtualBoxを使うので、以下簡単に設定方法。(やり方はVMwareとほとんど同じです。)
1. VirtualBoxのシリアルポート設定で、パイプを作成する
2. VirtualBoxからゲストOS(ここではWindowsXP)を起動して、ブートオプションを設定。(msconfigで設定してます)
3. WinDbgのメニューからKernel Debugを選択。1、2の設定を反映。
「WindowsXPデバイスドライバプログラミング 入門と実践」という本。実は持っているのですが全然読んでなかった^^;;;;
で、この本、絶版でアマゾンだと定価の2倍以上(10000円超)で売っているという。。。
ラベル:
PCアプリ
2010年10月28日木曜日
クレカの情報漏れ騒動
ホビーサーチは僕もよく使うので、
不正アクセスによるお客様情報流出の可能性について
このたび弊社ホビーサーチにて、韓国からの不正アクセスにより、
お客様情報(クレジットカード情報) の一部が外部に流出した可能性がある
ことが分かりました。
っていうメールがきましたよっと。
クレジットカード使えて、模型の総合通販で、見やすいサイトっていうとここだから。
一応、メインのカードの利用履歴をチェックしましたが、不正利用はされてないようでした。
ハナンツは時々ブツを探したりするけど、使ったことないなぁ。UKってことで送料の問題があるからね。1/32や1/48のヒコーキなんてデカすぎて買えないもん。。。買うとしたら1/144や小物パーツなんで割りに合わないから。
不正アクセスによるお客様情報流出の可能性について
このたび弊社ホビーサーチにて、韓国からの不正アクセスにより、
お客様情報(クレジットカード情報)
ことが分かりました。
っていうメールがきましたよっと。
クレジットカード使えて、模型の総合通販で、見やすいサイトっていうとここだから。
一応、メインのカードの利用履歴をチェックしましたが、不正利用はされてないようでした。
ハナンツは時々ブツを探したりするけど、使ったことないなぁ。UKってことで送料の問題があるからね。1/32や1/48のヒコーキなんてデカすぎて買えないもん。。。買うとしたら1/144や小物パーツなんで割りに合わないから。
ユニヴァース!!!
結局、∀ガンダム、まとめて2枚づつ借りていって、最終回まで見終わりました。もうね、ネタ満載w
最後の方は、バタバタして(ギンガナムとかストーリーを収束させるためだけに出てきた感じで)ましたが、面白かったです。
初回から、ディアナ様とキエル嬢の入れ替わりを解いて月に行く、ってところまでの流れが気に入ってます。
最終回、よく観察しないと誰が誰だかわかりませんね^^;;;シドじいさんを呼んだのがポゥだったなんてわからなかったよ。
ガンダム、っていうと、妙に耳に残る人名が多いのですが、ターンエーガンダムだと、アグリッパ・メンテナーって名前が一番好き^^声からして印象にのこるなぁと思ってたら、石丸博也(ジャッキー・チェン)だったのか。キースとかジョゼフとかふつーの名前も多いんですけどねぇ。
で、音楽。OPはターンエーたんw
菅野よう子さんっぽく、謎言語つきの音楽があったりして良いです。
そして、僕がターンエーガンダム見て一番言いたかったことですが、、、
予告を見ると、内藤セイビドーのCMを思い出す
EDが終わって予告に入ると、甲府の駅で降りたなら~と口ずさんでしまったりwww
最後の方は、バタバタして(ギンガナムとかストーリーを収束させるためだけに出てきた感じで)ましたが、面白かったです。
初回から、ディアナ様とキエル嬢の入れ替わりを解いて月に行く、ってところまでの流れが気に入ってます。
最終回、よく観察しないと誰が誰だかわかりませんね^^;;;シドじいさんを呼んだのがポゥだったなんてわからなかったよ。
ガンダム、っていうと、妙に耳に残る人名が多いのですが、ターンエーガンダムだと、アグリッパ・メンテナーって名前が一番好き^^声からして印象にのこるなぁと思ってたら、石丸博也(ジャッキー・チェン)だったのか。キースとかジョゼフとかふつーの名前も多いんですけどねぇ。
で、音楽。OPはターンエーたんw
菅野よう子さんっぽく、謎言語つきの音楽があったりして良いです。
そして、僕がターンエーガンダム見て一番言いたかったことですが、、、
予告を見ると、内藤セイビドーのCMを思い出す
EDが終わって予告に入ると、甲府の駅で降りたなら~と口ずさんでしまったりwww
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アニメ・映画
2010年10月27日水曜日
F-15 アイマス機 途中(1)
1/72 F-15アイマス機、とりあえずここまできましたが、まだもうちょっと。
これ、難しくね???実は、1/72 F-14も入手してちょっと組み立ててみましたが、F-15の方がずっと難しいわ。
これから、ズベズダ製のSu-47が出るけど、今のところF-15が難易度が一番高いと思うよ。
実機のディティールを全然調べずにある程度組み上げたところで実機写真見たため、苦労してます。
主翼と胴体の接合の上面、平滑につながってるじゃねぇか><
てっきり、キットの接合線=パネルラインと思っていたので、しっかり接着してなかったのです。
その上からタミヤパテ盛りして継ぎ目を消したのですが、しっかり接着してないためにちょっと力を加えただけでせっかく盛ったパテが割れる><
そして、紙ヤスリでならすのですが、凹モールドが消える消える。。。
エンジンノズルもなぁ、、、エッジがなまったプラ棒パーツをくっつけろ、って指示なのですが、これじゃなぁってことで似たサイズの金属線に置き換えました。
インテークは可動すると思ったんだけど、キットのモールドを見ただけではどこがどう動くかさっぱり予想がつかない><実機詳細を知らない私としては、非常に困りものです。
素材だけを提供して、ユーザの方で現物合わせしてね、ってキット内容なのです。
べつに、それはそれで構わないのですが、だったら、ディティール写真を載せるべきだと思うのですよ。
僕としては、「ハセガワさん、TAMEOを見習えよ」って言いたくなりますね。
そりゃ、初期のTAMEOキットは、デカール位置を示した3面図を載せたペラ1枚の組説でしたが、そっから20年で劇的な進化を遂げました。フルカラーでホチキスどめのブックレットの組説、分かりにくい部分はディティール写真付きなんですよね。それが、久しぶりにプラを作ってみたらプラモメーカーはサボっていてまったく進歩のない組説でガッカリしました。
ラベル:
プラモ、ミニカー
2010年10月23日土曜日
3D-CAD
CoCreateのPersonalEditionを自宅PCにインストール。
会社だとCoCreateの製品版がインストールされてます。
僕自身は、メカ設計の人じゃなかったんだけど、最近はそうもいってられないので使い始めました。
2D-CADなら使い慣れているんですが(microCADAM系)、3D-CADはとっつきにくくって今まで使ってなかったのです。
使いたいと思うきっかけは、会社に3Dプリンターがあるからです^^;;;;;
会社で1日、みっちりと製図に没頭してだいぶ使いこなせるようになりました。
で、PersonalEditionの方なのですが、Freeで機能制限がない、とはいってもかなり意地悪な仕様です><
60部品までしか作成できないのは、まぁなんとかなるのですが、
作成した図面パッケージ(拡張子pk2)を、製品版(拡張子pkg)に持っていくことができない!
PersonalEditionで保存できる、汎用性フォーマットがstl、vrmlのみ
要するに他のCADアプリに渡すことができないのです><これはツライ。
図面パッケージのファイルフォーマット自体は、7zipで展開できるアーカイブ圧縮ファイルなので解析できそうな気はしますが…。
あと、PersonalEditionの問題として、僕の使用しているマウスだと中ボタン(ホイールボタン)をちゃんと認識できなくて視点変更できなくて困った。
会社だとCoCreateの製品版がインストールされてます。
僕自身は、メカ設計の人じゃなかったんだけど、最近はそうもいってられないので使い始めました。
2D-CADなら使い慣れているんですが(microCADAM系)、3D-CADはとっつきにくくって今まで使ってなかったのです。
使いたいと思うきっかけは、会社に3Dプリンターがあるからです^^;;;;;
会社で1日、みっちりと製図に没頭してだいぶ使いこなせるようになりました。
で、PersonalEditionの方なのですが、Freeで機能制限がない、とはいってもかなり意地悪な仕様です><
60部品までしか作成できないのは、まぁなんとかなるのですが、
作成した図面パッケージ(拡張子pk2)を、製品版(拡張子pkg)に持っていくことができない!
PersonalEditionで保存できる、汎用性フォーマットがstl、vrmlのみ
要するに他のCADアプリに渡すことができないのです><これはツライ。
図面パッケージのファイルフォーマット自体は、7zipで展開できるアーカイブ圧縮ファイルなので解析できそうな気はしますが…。
あと、PersonalEditionの問題として、僕の使用しているマウスだと中ボタン(ホイールボタン)をちゃんと認識できなくて視点変更できなくて困った。
ラベル:
PCアプリ
2010年10月18日月曜日
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